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Make server config files more readable, their parsing more lenient.
[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
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3 BOTH SERVER/CLIENT:
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5 - make server and client communicate by specific world state info requests 
6   in server/out, replacing server/worldstate
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8 - check for return values of *printf()
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10 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
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12 - in textfield_width(), handle too large lines somehow
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14 - use select() polling where possible for server-client communication
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16 - may err_line store the processed line internally as it does the line count
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18 SERVER:
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20 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
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22 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
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24 - make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
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26 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
27   game state snapshots / save files
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29 - why does an MapObjAct id of 0 fail?
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31 CLIENT:
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33 - enable toggling of window borders
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35 - make log scrollable
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37 - implement server-config-file-like parsing for client-config-files, too