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Server: Add critical bug to TODO.
[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
2
3 IN GENERAL:
4
5 - expand use of hardcoded_strings module(s)
6
7 SERVER:
8
9 - critical bug: replay and exit game state don't match
10
11 BOTH SERVER/CLIENT:
12
13 - make server and client communicate by specific world state info requests 
14   in server/out, replacing server/worldstate
15
16 CLIENT:
17
18 - re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
19
20 BUILD PROCESS:
21
22 - erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
23   <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>