home · contact · privacy
Fixed bug that led to endless loop in nearest_enemy_dir().
[plomrogue] / src / ai.h
1 /* ai.h
2  *
3  * Pseudo AI for actor movement.
4  */
5
6 #ifndef AI_H
7 #define AI_H
8
9 struct MapObj;
10
11
12
13 /* Determine next non-player actor command / arguments. Pretty dumb so far. */
14 extern void pretty_dumb_ai(struct MapObj * mo);
15
16
17
18 #endif