home · contact · privacy
Client: Fix horizontal wobbliness of auto-centering on player.
[plomrogue] / src / client / map.c
1 /* src/client/map.c */
2
3 #include "map.h"
4 #include <stdint.h> /* uint8_t */
5 #include "windows.h" /* struct Win, center_offset(), get_win_by_id() */
6 #include "world.h" /* for global world */
7
8
9
10 extern void map_scroll(char d)
11 {
12     struct Win * win = get_win_by_id('m');
13     uint16_t offset;
14     if (('8' == d || '2' == d) && world.map.length > win->frame_size.y)
15     {
16         offset = center_offset(win->center.y,
17                                world.map.length, win->frame_size.y);
18         win->center.y = offset + (win->frame_size.y / 2);
19         if ('2' == d && win->center.y < world.map.length - 1)
20         {
21             win->center.y++;
22             return;
23         }
24         win->center.y = win->center.y - ('8' == d && win->center.y > 0);
25     }
26     else if (('4' == d || '6' == d) && (world.map.length*2) > win->frame_size.x)
27     {
28         offset = center_offset(win->center.x,
29                                world.map.length*2, win->frame_size.x);
30         win->center.x = offset + (win->frame_size.x / 2);
31         if ('6' == d && win->center.x < (world.map.length * 2) - 1)
32         {
33             win->center.x++;
34             return;
35         }
36         win->center.x = win->center.x - ('4' == d && win->center.x > 0);
37     }
38 }
39
40
41
42 extern void map_center()
43 {
44     struct Win * win_map = get_win_by_id('m');
45     win_map->center.y = world.player_pos.y;
46     win_map->center.x = world.player_pos.x * 2 + (world.player_pos.y % 2);
47 }
48
49
50
51 extern void toggle_autofocus()
52 {
53     world.focus_each_turn = world.focus_each_turn ? 0 : 1;
54 }