home · contact · privacy
Strongly overhauled keybinding managemment. Window-specific keybindings and a window...
[plomrogue] / src / main.h
1 /* main.h
2  *
3  * Contains the World struct holding all game data together.
4  */
5
6 #ifndef MAIN_H
7 #define MAIN_H
8
9
10
11 #include <stdint.h> /* for uint32_t*/
12 #include "keybindings.h"
13 struct WinMeta;
14 struct WinConf;
15 struct Win;
16 struct KeyBinding;
17 struct KeysWinData;
18 struct Map;
19 struct ItemDef;
20 struct MonsterDef;
21
22
23
24 struct World
25 {
26     char interactive;                 /* 1: playing; 0: record playback. */
27     struct KeyBiData kb_global;       /* Global keybindings. */
28     struct KeyBiData kb_wingeom;      /* Window geometry config keybindings. */
29     struct KeyBiData kb_winkeys;      /* Window keybinding config keybindings.*/
30     uint32_t seed;                    /* Randomness seed. */
31     uint32_t turn;                    /* Current game turn. */
32     uint16_t score;                   /* Player's score. */
33     char * log;                       /* Pointer to the game log string. */
34     struct Map * map;                 /* Pointer to the game map cells. */
35     struct ItemDef * item_def;        /* Pointer to the item definitions. */
36     struct Item * item;               /* Pointer to the items' data. */
37     struct MonsterDef * monster_def;  /* Pointer to the monster definitions. */
38     struct Monster * monster;         /* Pointer to the monsters' data. */
39     struct Player * player;           /* Pointer to the player data. */
40     struct CommandDB * cmd_db;        /* Pointer to the command database. */
41     struct WinMeta * wmeta;           /* Pointer to window manager's WinMeta. */
42     struct WinConf * winconfs;        /* Pointer to windows' configurations. */
43     char * winconf_ids;               /* Pointer to string of Winconfs' ids. */
44 };
45
46
47
48 #endif