home · contact · privacy
Fixed bug that led to endless loop in nearest_enemy_dir().
[plomrogue] / src / rexit.h
1 /* rexit.h
2  *
3  * Routines to exit the game orderly or on error, with as much cleaning up as is
4  * possible in both cases.
5  */
6
7 #ifndef REXIT_H
8 #define REXIT_H
9
10 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
11
12
13
14 /* set_cleanup_flag() sets any of the flags defined in cleanup_flag to announce
15  * the resources that need cleaning up upon program exit. It is to be called at
16  * the earliest moment possible after resource creation / initialization.
17  */
18 enum cleanup_flag
19 {
20     CLEANUP_LOG             = 0x0001,
21     CLEANUP_COMMAND_DB      = 0x0002,
22     CLEANUP_MAP             = 0x0004,
23     CLEANUP_MAP_OBJECTS     = 0x0008,
24     CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS = 0x0010,
25     CLEANUP_MAP_OBJECT_ACTS = 0x0020,
26     CLEANUP_INTERFACE       = 0x0040,
27     CLEANUP_NCURSES         = 0x0080
28 };
29 extern void set_cleanup_flag(enum cleanup_flag flag);
30
31
32
33 /* Exit orderly, clean up in an order respecting resource dependencies. */
34 extern void exit_game();
35
36 /* If "err" == 0, do nothing. Else, clean up and exit with an error message that
37  * consists, first, of "msg" or (if "msg" is a NULL pointer) a generic "Details
38  * unknown", secondly of "err" as the "internal error code", and thirdly of
39  * errno if it is non-zero.
40  */
41 extern void exit_err(uint8_t err, char * msg);
42
43 /* Do exit_err() with "msg" as: "Trouble in ".parent." with ".child."." */
44 extern void exit_trouble(uint8_t err, char * parent, char * child);
45
46
47
48 #endif