home · contact · privacy
Added hitpoints and death for player.
[plomrogue] / src / roguelike.c
1 #include "roguelike.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdint.h>
4 #include <ncurses.h>
5 #include <string.h>
6 #include <time.h>
7 #include <unistd.h>
8 #include "windows.h"
9 #include "draw_wins.h"
10 #include "keybindings.h"
11 #include "readwrite.h"
12 #include "objects_on_map.h"
13
14 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
15 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
16   static uint32_t seed;
17   if (0 != use_seed)
18     seed = new_seed;
19   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
20   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
21
22 void update_log (struct World * world, char * text) {
23 // Update log by appending text, or by appending a "." if text is the same as the last one.
24   static char * last_msg;
25   if (0 == last_msg)
26     last_msg = calloc(1, sizeof(char));
27   char * new_text;
28   uint16_t len_old = strlen(world->log);
29   if (0 == strcmp(last_msg, text)) {
30     uint16_t len_whole = len_old + 1;
31     new_text = calloc(len_whole + 1, sizeof(char));
32     memcpy(new_text, world->log, len_old);
33     memcpy(new_text + len_old, ".", 1); }
34   else {
35     uint16_t len_new = strlen(text);
36     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
37     new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
38     memcpy(new_text, world->log, len_old);
39     memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
40     last_msg = calloc(len_new + 1, sizeof(char));
41     memcpy(last_msg, text, len_new); }
42   free(world->log);
43   world->log = new_text; }
44
45 struct Map init_map () {
46 // Initialize map with some experimental start values.
47   struct Map map;
48   map.size.x = 64;
49   map.size.y = 64;
50   map.offset.x = 0;
51   map.offset.y = 0;
52   uint32_t size = map.size.x * map.size.y;
53   map.cells = malloc(size);
54   uint16_t y, x;
55   for (y = 0; y < map.size.y; y++)
56     for (x = 0; x < map.size.x; x++)
57       map.cells[(y * map.size.x) + x] = '~';
58   map.cells[size / 2 + (map.size.x / 2)] = '.';
59   uint32_t curpos;
60   while (1) {
61     y = rrand(0, 0) % map.size.y;
62     x = rrand(0, 0) % map.size.x;
63     curpos = y * map.size.x + x;
64     if ('~' == map.cells[curpos] &&
65         (   (curpos >= map.size.x && '.' == map.cells[curpos - map.size.x])
66          || (curpos < map.size.x * (map.size.y-1) && '.' == map.cells[curpos + map.size.x])
67          || (curpos > 0 && curpos % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos-1])
68          || (curpos < (map.size.x * map.size.y) && (curpos+1) % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos+1]))) {
69       if (y == 0 || y == map.size.y - 1 || x == 0 || x == map.size.x - 1)
70         break;
71       map.cells[y * map.size.x + x] = '.'; } }
72   return map; }
73
74 void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
75 // Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
76   if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0) map->offset.y--;
77   else if (SOUTH == dir)                      map->offset.y++;
78   else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0) map->offset.x--;
79   else if (EAST  == dir)                      map->offset.x++; }
80
81 void turn_over (struct World * world, char action) {
82 // Record action in game record file, increment turn and move enemy.
83   if (1 == world->interactive) {
84     FILE * file = fopen("record", "a");
85     fputc(action, file);
86     fclose(file); }
87   world->turn++;
88   rrand(1, world->seed * world->turn);
89   struct Monster * monster;
90   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
91     move_monster(world, monster); }
92
93 void save_game(struct World * world) {
94 // Save game data to game file.
95   FILE * file = fopen("savefile", "w");
96   write_uint32_bigendian(world->seed, file);
97   write_uint32_bigendian(world->turn, file);
98   write_uint16_bigendian(world->player->pos.y + 1, file);
99   write_uint16_bigendian(world->player->pos.x + 1, file);
100   write_map_objects (world->monster, file, write_map_objects_monsterdata);
101   write_map_objects (world->item, file, readwrite_map_objects_dummy);
102   fclose(file); }
103
104 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
105 // Toggle display of window win.
106   if (0 != win->frame.curses_win)
107     suspend_win(win_meta, win);
108   else
109     append_win(win_meta, win); }
110
111 void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
112 // Try to scroll pad left or right.
113   if      ('+' == dir)
114     reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
115   else if ('-' == dir)
116     reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1); }
117
118 void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
119 // Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
120   if (0 != win_meta->active) {
121     struct yx_uint16 size = win_meta->active->frame.size;
122     if      (change == '-') size.y--;
123     else if (change == '+') size.y++;
124     else if (change == '_') size.x--;
125     else if (change == '*') size.x++;
126     resize_active_win (win_meta, size); } }
127
128 unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
129                         struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
130 // Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
131   if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
132     return 1;
133   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
134     scroll_pad (win_meta, '+');
135   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad left"))
136     scroll_pad (win_meta, '-');
137   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle keys window"))
138     toggle_window(win_meta, win_keys);
139   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle map window"))
140     toggle_window(win_meta, win_map);
141   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle info window"))
142     toggle_window(win_meta, win_info);
143   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle log window"))
144     toggle_window(win_meta, win_log);
145   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle forwards"))
146     cycle_active_win(win_meta, 'n');
147   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle backwards"))
148     cycle_active_win(win_meta, 'p');
149   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift forwards"))
150     shift_active_win(win_meta, 'f');
151   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift backwards"))
152     shift_active_win(win_meta, 'b');
153   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow horizontally"))
154     growshrink_active_window(win_meta, '*');
155   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink horizontally"))
156     growshrink_active_window(win_meta, '_');
157   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow vertically"))
158     growshrink_active_window(win_meta, '+');
159   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink vertically"))
160     growshrink_active_window(win_meta, '-');
161   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "save keys"))
162     save_keybindings(world);
163   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav up"))
164     keyswin_move_selection (world, 'u');
165   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav down"))
166     keyswin_move_selection (world, 'd');
167   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
168     keyswin_mod_key (world, win_meta);
169   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
170     map_scroll (world->map, NORTH);
171   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
172     map_scroll (world->map, SOUTH);
173   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
174     map_scroll (world->map, EAST);
175   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
176     map_scroll (world->map, WEST);
177   return 0; }
178
179 int main (int argc, char *argv[]) {
180   struct World world;
181
182   // Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn).
183   int opt;
184   uint32_t start_turn;
185   world.interactive = 1;
186   while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1) {
187     switch (opt) {
188       case 's':
189         world.interactive = 0;
190         start_turn = 0;
191         if (optarg)
192           start_turn = atoi(optarg);
193         break;
194       default:
195         exit(EXIT_FAILURE); } }
196
197   // Initialize log, player, monsters and items.
198   world.log = calloc(1, sizeof(char));
199   update_log (&world, " ");
200   struct Player player;
201   player.hitpoints = 5;
202   world.player = &player;
203   world.monster = 0;
204   world.item = 0;
205
206   // For interactive mode, try to load world state from savefile.
207   FILE * file;
208   if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK)) {
209     file = fopen("savefile", "r");
210     world.seed = read_uint32_bigendian(file);
211     world.turn = read_uint32_bigendian(file);
212     player.pos.y = read_uint16_bigendian(file) - 1;
213     player.pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
214     read_map_objects (&world.monster, file, sizeof(struct Monster), read_map_objects_monsterdata);
215     read_map_objects (&world.item,    file, sizeof(struct Item),    readwrite_map_objects_dummy);
216     fclose(file); }
217
218   // For non-interactive mode, try to load world state from record file.
219   else {
220     world.turn = 1;
221     if (0 == world.interactive) {
222       file = fopen("record", "r");
223       world.seed = read_uint32_bigendian(file); }
224
225     // For interactive-mode in newly started world, generate a start seed from the current time.
226     else {
227       file = fopen("record", "w");
228       world.seed = time(NULL);
229       write_uint32_bigendian(world.seed, file);
230       fclose(file); } }
231
232   // Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of actors.
233   rrand(1, world.seed);
234   struct Map map = init_map();
235   world.map = &map;
236   if (1 == world.turn) {
237     player.pos = find_passable_pos(&map);
238     unsigned char n_monsters = rrand(0, 0) % 16;
239     unsigned char n_items    = rrand(0, 0) % 48;
240     build_map_objects (&world.monster, n_monsters, sizeof(struct Monster), build_map_objects_monsterdata, &map);
241     build_map_objects (&world.item,    n_items,    sizeof(struct Item),    build_map_objects_itemdata,    &map); }
242
243   // Initialize window system and windows.
244   WINDOW * screen = initscr();
245   noecho();
246   curs_set(0);
247   keypad(screen, TRUE);
248   raw();
249   init_keybindings(&world);
250   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
251   struct Win win_keys = init_win(&win_meta, "Keys", &world, draw_keys_win);
252   struct Win win_map = init_win(&win_meta, "Map", &world, draw_map_win);
253   struct Win win_info = init_win(&win_meta, "Info", &world, draw_info_win);
254   struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
255   win_keys.frame.size.x = 29;
256   win_map.frame.size.x = win_meta.pad.size.x - win_keys.frame.size.x - win_log.frame.size.x - 2;
257   win_info.frame.size.y = 2;
258   win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - (2 + win_info.frame.size.y);
259   toggle_window(&win_meta, &win_keys);
260   toggle_window(&win_meta, &win_map);
261   toggle_window(&win_meta, &win_info);
262   toggle_window(&win_meta, &win_log);
263
264   // Replay mode.
265   int key;
266   unsigned char quit_called = 0;
267   unsigned char await_actions = 1;
268   if (0 == world.interactive) {
269     int action;
270     while (1) {
271       if (start_turn == world.turn)
272         start_turn = 0;
273       if (0 == start_turn) {
274         draw_all_wins (&win_meta);
275         key = getch(); }
276       if (1 == await_actions &&
277           (world.turn < start_turn || key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn")) ) {
278         action = getc(file);
279         if (EOF == action) {
280           start_turn = 0;
281           await_actions = 0; }
282         else if (0 == action)
283           player_wait (&world);
284         else if (NORTH == action)
285           move_player(&world, NORTH);
286         else if (EAST  == action)
287           move_player(&world, EAST);
288         else if (SOUTH == action)
289           move_player(&world, SOUTH);
290         else if (WEST == action)
291           move_player(&world, WEST); }
292       else
293         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
294         if (1 == quit_called)
295           break; } }
296
297   // Interactive mode.
298   else {
299     uint32_t last_turn = 0;
300     while (1) {
301       if (last_turn != world.turn) {
302         save_game(&world);
303         last_turn = world.turn; }
304       if (1 == await_actions && 0 == player.hitpoints)
305         await_actions = 0;
306       draw_all_wins (&win_meta);
307       key = getch();
308       if      (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
309         move_player(&world, NORTH);
310       else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
311         move_player(&world, EAST);
312       else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
313         move_player(&world, SOUTH);
314       else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
315         move_player(&world, WEST);
316       else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
317         player_wait (&world);
318       else
319         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
320         if (1 == quit_called)
321           break; } }
322
323   // Clean up and exit.
324   free(map.cells);
325   for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
326     free(world.keybindings[key].name);
327   free(world.keybindings);
328   free(world.keyswindata);
329   free(world.log);
330   endwin();
331   return 0; }