home · contact · privacy
Added command to focus map on player.
[plomrogue] / src / roguelike.h
1 #ifndef ROGUELIKE_H
2 #define ROGUELIKE_H
3
4 #include <stdint.h>
5 #include "yx_uint16.h"
6
7 struct WinMeta;
8 struct Win;
9 struct KeyBinding;
10 struct KeysWinData;
11
12 struct World {
13   char interactive;
14   struct KeyBinding * keybindings;
15   struct KeysWinData * keyswindata;
16   uint32_t seed;
17   uint32_t turn;
18   char * log;
19   struct Map * map;
20   struct Item * item;
21   struct Monster * monster;
22   struct Player * player; };
23
24 struct Map {
25   struct yx_uint16 size;
26   struct yx_uint16 offset;
27   char * cells; };
28
29 extern uint16_t rrand(char, uint32_t);
30 extern void update_log (struct World *, char *);
31
32 extern struct Map init_map ();
33 extern void map_scroll (struct Map *, char, struct yx_uint16);
34 extern void map_center_player (struct Map *, struct Player *, struct yx_uint16);
35
36 extern void turn_over (struct World *, char);
37 extern void save_game(struct World *);
38
39 extern void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
40 extern void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
41 extern void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
42
43 extern unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
44
45 #endif