home · contact · privacy
Add (crude) field of view to player's view of map.
[plomrogue] / src / server / io.c
1 /* src/server/io.c */
2
3 #define _POSIX_C_SOURCE 199309L
4 #include "io.h"
5 #include <errno.h> /* global errno */
6 #include <limits.h> /* PIPE_BUF */
7 #include <stddef.h> /* size_t, NULL */
8 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint32_t */
9 #include <stdio.h> /* defines EOF, FILE, sprintf() */
10 #include <stdlib.h> /* free() */
11 #include <string.h> /* strlen(), memcpy() */
12 #include <sys/types.h> /* time_t */
13 #include <time.h> /* time(), nanosleep() */
14 #include "../common/readwrite.h" /* try_fopen(), try_fclose_unlink_rename(),
15                                   * try_fwrite(), try_fputc(), try_fgetc()
16                                   */
17 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
18 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
19 #include "field_of_view.h" /* build_visible_map() */
20 #include "map_objects.h" /* structs MapObj, MapObjDef, get_map_obj_def() */
21 #include "world.h" /* global world  */
22
23
24
25 /* Cut out and return first \0-terminated string from world.queue and
26  * appropriately reduce world.queue_size. Return NULL if queue is empty.
27  * Superfluous \0 bytes after the string are also cut out. Should the queue
28  * start with \0 bytes, those are cut out, but NULL is returned instead of "".
29 */
30 static char * get_message_from_queue();
31
32 /* Poll input file for world.queue input. Wait a few seconds until giving up;
33  * poll only every 0.03 seconds.. Translate '\n' chars in input file into '\0'.
34  */
35 static void read_file_into_queue();
36
37 /* Write world state as visible to clients to its file. Write single dot line to
38  * server output file to satisfy client ping mechanisms.
39  */
40 static void update_worldstate_file();
41
42 /* Write "value" to new \n-delimited line of "file". */
43 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file);
44
45 /* Write to "file" player's inventory, one item name per line. End in "%\n". */
46 static void write_inventory(struct MapObj * player, FILE * file);
47
48 /* Write to "file" game map as visible to the player, build_visible_map()-drawn.
49  * Write one row per \n-delimited line.
50  */
51 static void write_map(FILE * file);
52
53
54
55 static char * get_message_from_queue()
56 {
57     char * f_name = "get_message_from_queue()";
58     char * message = NULL;
59     if (world.queue_size)
60     {
61         size_t cutout_len = strlen(world.queue);
62         if (0 < cutout_len)
63         {
64             cutout_len++;
65             message = try_malloc(cutout_len, f_name);
66             memcpy(message, world.queue, cutout_len);
67         }
68         for (;
69              cutout_len != world.queue_size && '\0' == world.queue[cutout_len];
70              cutout_len++);
71         world.queue_size = world.queue_size - cutout_len;
72         if (0 == world.queue_size)
73         {
74             free(world.queue);   /* NULL so read_file_into_queue() may free() */
75             world.queue = NULL;  /* this every time, even when it's           */
76         }                        /* un-allocated first. */
77         else
78         {
79             char * new_queue = try_malloc(world.queue_size, f_name);
80             memcpy(new_queue, &(world.queue[cutout_len]), world.queue_size);
81             free(world.queue);
82             world.queue = new_queue;
83         }
84     }
85     return message;
86 }
87
88
89
90 static void read_file_into_queue()
91 {
92     char * f_name = "read_file_into_queue()";
93     uint8_t wait_seconds = 5;
94     time_t now = time(0);
95     struct timespec dur;
96     dur.tv_sec = 0;
97     dur.tv_nsec = 33333333;
98     int test;
99     while (EOF == (test = try_fgetc(world.file_in, f_name)))
100     {
101         nanosleep(&dur, NULL);
102         if (time(0) > now + wait_seconds)
103         {
104             return;
105         }
106     }
107     do
108     {
109         char c = (char) test;
110         if ('\n' == c)
111         {
112             c = '\0';
113         }
114         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, f_name);
115         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
116         char * new_pos = new_queue + world.queue_size;
117         * new_pos = c;
118         world.queue_size++;
119         free(world.queue);
120         world.queue = new_queue;
121     }
122     while (EOF != (test = try_fgetc(world.file_in, f_name)));
123 }
124
125
126
127 static void update_worldstate_file()
128 {
129     char * f_name = "update_worldstate_file()";
130     char path_tmp[strlen(world.path_worldstate) + strlen(world.tmp_suffix) + 1];
131     sprintf(path_tmp, "%s%s", world.path_worldstate, world.tmp_suffix);
132     FILE * file = try_fopen(path_tmp, "w", f_name);
133     struct MapObj * player = get_player();
134     write_value_as_line(world.turn, file);
135     write_value_as_line(player->lifepoints, file);
136     write_inventory(player, file);
137     write_value_as_line(player->pos.y, file);
138     write_value_as_line(player->pos.x, file);
139     write_value_as_line(world.map.size.y, file);
140     write_value_as_line(world.map.size.x, file);
141     write_map(file);
142     if (world.log)
143     {
144         try_fwrite(world.log, strlen(world.log), 1, file, f_name);
145     }
146     try_fclose_unlink_rename(file, path_tmp, world.path_worldstate, f_name);
147     set_cleanup_flag(CLEANUP_WORLDSTATE);
148     char * dot = ".\n";;
149     try_fwrite(dot, strlen(dot), 1, world.file_out, f_name);
150     fflush(world.file_out);
151 }
152
153
154
155 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file)
156 {
157     char * f_name = "write_value_as_line()";
158     char write_buf[12];     /* Holds 10 digits of uint32_t maximum + \n + \0. */
159     sprintf(write_buf, "%u\n", value);
160     try_fwrite(write_buf, strlen(write_buf), 1, file, f_name);
161 }
162
163
164
165 static void write_inventory(struct MapObj * player, FILE * file)
166 {
167     char * f_name = "write_inventory()";
168     struct MapObj * owned = player->owns;
169     if (NULL == owned)
170     {
171         char * empty = "(none)\n";
172         try_fwrite(empty, strlen(empty), 1, file, f_name);
173     }
174     else
175     {
176         uint8_t q;
177         for (q = 0; NULL != owned; q++)
178         {
179             struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(owned->type);
180             try_fwrite(mod->name, strlen(mod->name), 1, file, f_name);
181             try_fputc('\n', file, f_name);
182             owned = owned->next;
183         }
184     }
185     try_fputc('%', file, f_name);
186     try_fputc('\n', file, f_name);
187 }
188
189
190
191 static void write_map(FILE * file)
192 {
193     char * f_name = "write_map()";
194     char * visible_map = build_visible_map();
195     uint16_t x, y;
196     for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
197     {
198         for (x = 0; x < world.map.size.x; x++)
199         {
200             try_fputc(visible_map[(y * world.map.size.x) + x], file, f_name);
201         }
202         try_fputc('\n', file, f_name);
203     }
204     free(visible_map);
205 }
206
207
208
209 extern char * io_round()
210 {
211     char * f_name = "io_round()";
212     if (0 < world.queue_size)
213     {
214         return get_message_from_queue();
215     }
216     if (world.turn != world.last_update_turn)
217     {
218         update_worldstate_file();
219         world.last_update_turn = world.turn;
220     }
221     read_file_into_queue();
222     if (world.queue_size && '\0' != world.queue[world.queue_size - 1])
223     {
224         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, f_name);
225         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
226         new_queue[world.queue_size] = '\0';
227         world.queue_size++;
228         free(world.queue);
229         world.queue = new_queue;
230     }
231     return get_message_from_queue();
232 }