home · contact · privacy
Server: Read in former "config" data as normal server god commands.
[plomrogue] / src / server / io.c
1 /* src/server/io.c */
2
3 #define _POSIX_C_SOURCE 199309L
4 #include "io.h"
5 #include <errno.h> /* global errno */
6 #include <limits.h> /* PIPE_BUF */
7 #include <stddef.h> /* size_t, NULL */
8 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t */
9 #include <stdio.h> /* defines EOF, FILE, sprintf(), fprintf() */
10 #include <stdlib.h> /* free() */
11 #include <string.h> /* strlen(), memcpy(), memset(), strchr() */
12 #include <sys/types.h> /* time_t */
13 #include <time.h> /* time(), nanosleep() */
14 #include "../common/readwrite.h" /* atomic_write_start(), atomic_write_finish(),
15                                   * try_fwrite(), try_fputc(), try_fgetc()
16                                   */
17 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
18 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
19 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
20 #include "field_of_view.h" /* VISIBLE */
21 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
22 #include "map.h" /* yx_to_map_pos() */
23 #include "things.h" /* Thing, ThingType, ThingAction, get_thing_type(),
24                      * get_player()
25                      */
26 #include "world.h" /* global world  */
27
28
29
30 /* Write to "file" god commands (one per line) to recreate thing "t". */
31 static void write_key_value(FILE * file, char * key, uint32_t value);
32 static void write_key_string(FILE * file, char * key, char * string);
33
34 /* Write to "file" \n-delimited line of "key" + space + "value" as string. */
35 static void write_thing(FILE * file, struct Thing * t);
36
37 /* Cut out and return first \0-terminated string from world.queue and
38  * appropriately reduce world.queue_size. Return NULL if queue is empty.
39  * Superfluous \0 bytes after the string are also cut out. Should the queue
40  * start with \0 bytes, those are cut out, but NULL is returned instead of "".
41 */
42 static char * get_message_from_queue();
43
44 /* Poll input file for world.queue input. Wait a few seconds until giving up;
45  * poll only every 0.03 seconds.. Translate '\n' chars in input file into '\0'.
46  */
47 static void read_file_into_queue();
48
49 /* Write world state as visible to clients to its file. Write single dot line to
50  * server output file to satisfy client ping mechanisms.
51  */
52 static void update_worldstate_file();
53
54 /* Write "value" to new \n-delimited line of "file". */
55 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file);
56
57 /* Write to "file" player's inventory, one item name per line. End in "%\n". */
58 static void write_inventory(struct Thing * player, FILE * file);
59
60 /* Return map cells sequence as visible to the "player", with invisible cells as
61  * whitespace. Super-impose over visible map cells things positioned there.
62  */
63 static char * build_visible_map(struct Thing * player);
64
65 /* Write to "file" game map as visible to "player", build_visible_map()-drawn.
66  * Write one row per \n-delimited line.
67  */
68 static void write_map(struct Thing * player, FILE * file);
69
70
71
72 static void write_key_value(FILE * file, char * key, uint32_t value)
73 {
74     char * f_name = "write_key_value()";
75     try_fwrite(key, strlen(key), 1, file, f_name);
76     try_fputc(' ', file, f_name);
77     char * line = try_malloc(11, f_name);
78     exit_trouble(-1 == sprintf(line, "%u", value), f_name, s[S_FCN_SPRINTF]);
79     try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, f_name);
80     free(line);
81     try_fputc('\n', file, f_name);
82 }
83
84
85
86 static void write_key_string(FILE * file, char * key, char * string)
87 {
88     char * f_name = "write_key_string()";
89     try_fwrite(key, strlen(key), 1, file, f_name);
90     try_fputc(' ', file, f_name);
91     uint8_t contains_space = NULL != strchr(string, ' ');
92     if (contains_space)
93     {
94         try_fputc('\'', file, f_name);
95     }
96     try_fwrite(string, strlen(string), 1, file, f_name);
97     if (contains_space)
98     {
99         try_fputc('\'', file, f_name);
100     }
101     try_fputc('\n', file, f_name);
102 }
103
104
105
106 static void write_thing(FILE * file, struct Thing * t)
107 {
108     char * f_name = "write_thing()";
109     struct Thing * o;
110     for (o = t->owns; o; o = o->next)
111     {
112         write_thing(file, o);
113     }
114     write_key_value(file, s[S_CMD_THING], t->id);
115     write_key_value(file, s[S_CMD_T_TYPE], t->type);
116     write_key_value(file, s[S_CMD_T_POSY], t->pos.y);
117     write_key_value(file, s[S_CMD_T_POSX], t->pos.x);
118     write_key_value(file, s[S_CMD_T_COMMAND], t->command);
119     write_key_value(file, s[S_CMD_T_ARGUMENT], t->arg);
120     write_key_value(file, s[S_CMD_T_PROGRESS], t->progress);
121     write_key_value(file, s[S_CMD_T_HP], t->lifepoints);
122     for (o = t->owns; o; o = o->next)
123     {
124         write_key_value(file, s[S_CMD_T_CARRIES], o->id);
125     }
126     try_fputc('\n', file, f_name);
127 }
128
129
130
131 static char * get_message_from_queue()
132 {
133     char * f_name = "get_message_from_queue()";
134     char * message = NULL;
135     if (world.queue_size)
136     {
137         size_t cutout_len = strlen(world.queue);
138         if (0 < cutout_len)
139         {
140             cutout_len++;
141             message = try_malloc(cutout_len, f_name);
142             memcpy(message, world.queue, cutout_len);
143         }
144         for (;
145              cutout_len != world.queue_size && '\0' == world.queue[cutout_len];
146              cutout_len++);
147         world.queue_size = world.queue_size - cutout_len;
148         if (0 == world.queue_size)
149         {
150             free(world.queue);   /* NULL so read_file_into_queue() may free() */
151             world.queue = NULL;  /* this every time, even when it's           */
152         }                        /* un-allocated first. */
153         else
154         {
155             char * new_queue = try_malloc(world.queue_size, f_name);
156             memcpy(new_queue, &(world.queue[cutout_len]), world.queue_size);
157             free(world.queue);
158             world.queue = new_queue;
159         }
160     }
161     return message;
162 }
163
164
165
166 static void read_file_into_queue()
167 {
168     char * f_name = "read_file_into_queue()";
169     uint8_t wait_seconds = 5;
170     time_t now = time(0);
171     struct timespec dur;
172     dur.tv_sec = 0;
173     dur.tv_nsec = 33333333;
174     int test;
175     while (EOF == (test = try_fgetc(world.file_in, f_name)))
176     {
177         nanosleep(&dur, NULL);
178         if (time(0) > now + wait_seconds)
179         {
180             return;
181         }
182     }
183     do
184     {
185         char c = (char) test;
186         if ('\n' == c)
187         {
188             c = '\0';
189         }
190         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, f_name);
191         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
192         char * new_pos = new_queue + world.queue_size;
193         * new_pos = c;
194         world.queue_size++;
195         free(world.queue);
196         world.queue = new_queue;
197     }
198     while (EOF != (test = try_fgetc(world.file_in, f_name)));
199 }
200
201
202
203 static void update_worldstate_file()
204 {
205     char * f_name = "update_worldstate_file()";
206     char * path_tmp;
207     FILE * file = atomic_write_start(s[S_PATH_WORLDSTATE], &path_tmp);
208     struct Thing * player = get_player();
209     write_value_as_line(world.turn, file);
210     write_value_as_line(player->lifepoints, file);
211     write_inventory(player, file);
212     write_value_as_line(player->pos.y, file);
213     write_value_as_line(player->pos.x, file);
214     write_value_as_line(world.map.length, file);
215     write_map(player, file);
216     if (world.log)
217     {
218         try_fwrite(world.log, strlen(world.log), 1, file, f_name);
219     }
220     atomic_write_finish(file, s[S_PATH_WORLDSTATE], path_tmp);
221     set_cleanup_flag(CLEANUP_WORLDSTATE);
222     char * dot = ".\n";
223     try_fwrite(dot, strlen(dot), 1, world.file_out, f_name);
224     fflush(world.file_out);
225 }
226
227
228
229 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file)
230 {
231     char * f_name = "write_value_as_line()";
232     char write_buf[12];     /* Holds 10 digits of uint32_t maximum + \n + \0. */
233     exit_trouble(sprintf(write_buf, "%u\n",value) < 0, f_name,s[S_FCN_SPRINTF]);
234     try_fwrite(write_buf, strlen(write_buf), 1, file, f_name);
235 }
236
237
238
239 static void write_inventory(struct Thing * player, FILE * file)
240 {
241     char * f_name = "write_inventory()";
242     struct Thing * owned = player->owns;
243     if (NULL == owned)
244     {
245         char * empty = "(none)\n";
246         try_fwrite(empty, strlen(empty), 1, file, f_name);
247     }
248     else
249     {
250         uint8_t q;
251         for (q = 0; NULL != owned; q++)
252         {
253             struct ThingType * tt = get_thing_type(owned->type);
254             try_fwrite(tt->name, strlen(tt->name), 1, file, f_name);
255             try_fputc('\n', file, f_name);
256             owned = owned->next;
257         }
258     }
259     try_fputc('%', file, f_name);
260     try_fputc('\n', file, f_name);
261 }
262
263
264
265 static char * build_visible_map(struct Thing * player)
266 {
267     char * f_name = "build_visible_map()";
268     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
269     char * visible_map = try_malloc(map_size, f_name);
270     memset(visible_map, ' ', map_size);
271     if (player->fov_map) /* May fail if player thing was created / positioned */
272     {                    /* by god command after turning off FOV building.    */
273         uint32_t pos_i;
274         for (pos_i = 0; pos_i < map_size; pos_i++)
275         {
276             if (player->fov_map[pos_i] & VISIBLE)
277             {
278                 visible_map[pos_i] = world.map.cells[pos_i];
279             }
280         }
281         struct Thing * t;
282         struct ThingType * tt;
283         char c;
284         uint8_t i;
285         for (i = 0; i < 2; i++)
286         {
287             for (t = world.things; t != 0; t = t->next)
288             {
289                 if (   player->fov_map[yx_to_map_pos(&t->pos)] & VISIBLE
290                     && (   (0 == i && 0 == t->lifepoints)
291                         || (1 == i && 0 < t->lifepoints)))
292                 {
293                     tt = get_thing_type(t->type);
294                     c = tt->char_on_map;
295                     visible_map[yx_to_map_pos(&t->pos)] = c;
296                 }
297             }
298         }
299     }
300     return visible_map;
301 }
302
303
304
305 static void write_map(struct Thing * player, FILE * file)
306 {
307     char * f_name = "write_map()";
308     char * visible_map = build_visible_map(player);
309     uint16_t x, y;
310     for (y = 0; y < world.map.length; y++)
311     {
312         for (x = 0; x < world.map.length; x++)
313         {
314             try_fputc(visible_map[(y * world.map.length) + x], file, f_name);
315         }
316         try_fputc('\n', file, f_name);
317     }
318     free(visible_map);
319 }
320
321
322
323 extern char * io_round()
324 {
325     char * f_name = "io_round()";
326     if (0 < world.queue_size)
327     {
328         return get_message_from_queue();
329     }
330     if (world.do_update)
331     {
332         update_worldstate_file();
333         world.do_update = 0;
334     }
335     read_file_into_queue();
336     if (world.queue_size && '\0' != world.queue[world.queue_size - 1])
337     {
338         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, f_name);
339         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
340         new_queue[world.queue_size] = '\0';
341         world.queue_size++;
342         free(world.queue);
343         world.queue = new_queue;
344     }
345     return get_message_from_queue();
346 }
347
348
349
350 extern void save_world()
351 {
352     char * f_name = "save_world()";
353     char * path_tmp;
354     FILE * file = atomic_write_start(s[S_PATH_SAVE], &path_tmp);
355     write_key_value(file, s[S_CMD_MAPLENGTH], world.map.length);
356     write_key_value(file, s[S_CMD_PLAYTYPE], world.player_type);
357     try_fputc('\n', file, f_name);
358     struct ThingAction * ta;
359     for (ta = world.thing_actions; ta; ta = ta->next)
360     {
361         write_key_value(file, s[S_CMD_THINGACTION], ta->id);
362         write_key_value(file, s[S_CMD_TA_EFFORT], ta->effort);
363         write_key_string(file, s[S_CMD_TA_NAME], ta->name);
364         try_fputc('\n', file, f_name);
365     }
366     struct ThingType * tt;
367     for (tt = world.thing_types; tt; tt = tt->next)
368     {
369         write_key_value(file, s[S_CMD_THINGTYPE], tt->id);
370         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_STARTN], tt->start_n);
371         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_HP], tt->lifepoints);
372         int test = fprintf(file, "%s %c\n", s[S_CMD_TT_SYMB], tt->char_on_map);
373         exit_trouble(test < 0, f_name, "fprintf()");
374         write_key_string(file, s[S_CMD_TT_NAME], tt->name);
375         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_CONSUM], tt->consumable);
376         try_fputc('\n', file, f_name);
377     }
378     for (tt = world.thing_types; tt; tt = tt->next)
379     {
380         write_key_value(file, s[S_CMD_THINGTYPE], tt->id);
381         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_CORPS], tt->corpse_id);
382     }
383     try_fputc('\n', file, f_name);
384     write_key_value(file, s[S_CMD_SEED_MAP], world.seed_map);
385     write_key_value(file, s[S_CMD_SEED_RAND], world.seed);
386     write_key_value(file, s[S_CMD_TURN], world.turn);
387     try_fputc('\n', file, f_name);
388     struct Thing * t;
389     for (t = world.things; t; t = t->next)
390     {
391         write_thing(file, t);
392     }
393     write_key_value(file, s[S_CMD_WORLD_ACTIVE], 1);
394     atomic_write_finish(file, s[S_PATH_SAVE], path_tmp);
395 }