home · contact · privacy
Make server config files more readable, their parsing more lenient.
[plomrogue] / src / server / io.c
1 /* src/server/io.c */
2
3 #include "io.h"
4 #include <errno.h> /* global errno */
5 #include <limits.h> /* PIPE_BUF */
6 #include <stddef.h> /* size_t, NULL */
7 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint32_t */
8 #include <stdio.h> /* defines EOF, FILE, sprintf() */
9 #include <stdlib.h> /* free() */
10 #include <string.h> /* strlen(), memcpy() */
11 #include <sys/types.h> /* time_t */
12 #include <time.h> /* time() */
13 #include "../common/err_try_fgets.h" /* err_line() */
14 #include "../common/readwrite.h" /* try_fopen(), try_fclose_unlink_rename(),
15                                   * try_fwrite(), try_fputc(), try_fgetc()
16                                   */
17 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
18 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
19 #include "map_objects.h" /* structs MapObj, MapObjDef, get_map_obj_def() */
20 #include "world.h" /* global world  */
21
22
23
24 /* Cut out and return first \0-terminated string from world.queue and
25  * appropriately reduce world.queue_size. Return NULL if queue is empty.
26  * Superfluous \0 bytes after the string are also cut out. Should the queue
27  * start with \0 bytes, those are cut out, but NULL is returned instead of "".
28 */
29 static char * get_message_from_queue();
30
31 /* Read input file for input into world.queue. new queue input. Wait a few
32  * seconds until giving up. Translate '\n' chars in input file into '\0' chars.
33  */
34 static void read_file_into_queue();
35
36 /* Write world state as visible to clients to its file. Write single dot line to
37  * server output file to satisfy client ping mechanisms.
38  */
39 static void update_worldstate_file();
40
41 /* Write "value" to new \n-delimited line of "file". */
42 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file);
43
44 /* Write to "file" player's inventory, one item name per line. End in "%\n". */
45 static void write_inventory(struct MapObj * player, FILE * file);
46
47 /* Write to "file" game map, with map objects super-imposed. Write one row per
48  * \n-delimited line. Super-impose animated objects over inanimate objects.
49  */
50 static void write_map(FILE * file);
51
52
53
54 static char * get_message_from_queue()
55 {
56     char * f_name = "get_message_from_queue()";
57     char * message = NULL;
58     if (world.queue_size)
59     {
60         size_t cutout_len = strlen(world.queue);
61         if (0 < cutout_len)
62         {
63             cutout_len++;
64             message = try_malloc(cutout_len, f_name);
65             memcpy(message, world.queue, cutout_len);
66         }
67         for (;
68              cutout_len != world.queue_size && '\0' == world.queue[cutout_len];
69              cutout_len++);
70         world.queue_size = world.queue_size - cutout_len;
71         if (0 == world.queue_size)
72         {
73             free(world.queue);   /* NULL so read_file_into_queue() may free() */
74             world.queue = NULL;  /* this every time, even when it's           */
75         }                        /* un-allocated first. */
76         else
77         {
78             char * new_queue = try_malloc(world.queue_size, f_name);
79             memcpy(new_queue, &(world.queue[cutout_len]), world.queue_size);
80             free(world.queue);
81             world.queue = new_queue;
82         }
83     }
84     return message;
85 }
86
87
88
89 static void read_file_into_queue()
90 {
91     char * f_name = "read_file_into_queue()";
92     uint8_t wait_seconds = 5;
93     time_t now = time(0);
94     int test;
95     while (EOF == (test = try_fgetc(world.file_in, f_name)))
96     {
97         if (time(0) > now + wait_seconds)
98         {
99             return;
100         }
101     }
102     do
103     {
104         char c = (char) test;
105         if ('\n' == c)
106         {
107             c = '\0';
108         }
109         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, f_name);
110         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
111         char * new_pos = new_queue + world.queue_size;
112         * new_pos = c;
113         world.queue_size++;
114         free(world.queue);
115         world.queue = new_queue;
116     }
117     while (EOF != (test = try_fgetc(world.file_in, f_name)));
118 }
119
120
121
122 static void update_worldstate_file()
123 {
124     char * f_name = "update_worldstate_file()";
125     char path_tmp[strlen(world.path_worldstate) + strlen(world.tmp_suffix) + 1];
126     sprintf(path_tmp, "%s%s", world.path_worldstate, world.tmp_suffix);
127     FILE * file = try_fopen(path_tmp, "w", f_name);
128     struct MapObj * player = get_player();
129     write_value_as_line(world.turn, file);
130     write_value_as_line(player->lifepoints, file);
131     write_inventory(player, file);
132     write_value_as_line(player->pos.y, file);
133     write_value_as_line(player->pos.x, file);
134     write_value_as_line(world.map.size.y, file);
135     write_value_as_line(world.map.size.x, file);
136     write_map(file);
137     if (world.log)
138     {
139         try_fwrite(world.log, strlen(world.log), 1, file, f_name);
140     }
141     try_fclose_unlink_rename(file, path_tmp, world.path_worldstate, f_name);
142     set_cleanup_flag(CLEANUP_WORLDSTATE);
143     char * dot = ".\n";;
144     try_fwrite(dot, strlen(dot), 1, world.file_out, f_name);
145     fflush(world.file_out);
146 }
147
148
149
150 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file)
151 {
152     char * f_name = "write_value_as_line()";
153     char write_buf[12];     /* Holds 10 digits of uint32_t maximum + \n + \0. */
154     sprintf(write_buf, "%u\n", value);
155     try_fwrite(write_buf, strlen(write_buf), 1, file, f_name);
156 }
157
158
159
160 static void write_inventory(struct MapObj * player, FILE * file)
161 {
162     char * f_name = "write_inventory()";
163     struct MapObj * owned = player->owns;
164     if (NULL == owned)
165     {
166         char * empty = "(none)\n";
167         try_fwrite(empty, strlen(empty), 1, file, f_name);
168     }
169     else
170     {
171         uint8_t q;
172         for (q = 0; NULL != owned; q++)
173         {
174             struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(owned->type);
175             try_fwrite(mod->name, strlen(mod->name), 1, file, f_name);
176             try_fputc('\n', file, f_name);
177             owned = owned->next;
178         }
179     }
180     try_fputc('%', file, f_name);
181     try_fputc('\n', file, f_name);
182 }
183
184
185
186 static void write_map(FILE * file)
187 {
188     char * f_name = "write_map()";
189     uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
190     char visible_map[map_size];
191     memcpy(visible_map, world.map.cells, map_size);
192     struct MapObj * o;
193     struct MapObjDef * d;
194     char c;
195     uint8_t i;
196     for (i = 0; i < 2; i++)
197     {
198         for (o = world.map_objs; o != 0; o = o->next)
199         {
200             if ((   (0 == i && 0 == o->lifepoints)
201                  || (1 == i && 0 < o->lifepoints)))
202             {
203                 d = get_map_object_def(o->type);
204                 c = d->char_on_map;
205                 visible_map[(o->pos.y * world.map.size.x) + o->pos.x] = c;
206             }
207         }
208     }
209     uint16_t x, y;
210     for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
211     {
212         for (x = 0; x < world.map.size.x; x++)
213         {
214             try_fputc(visible_map[(y * world.map.size.x) + x], file, f_name);
215         }
216         try_fputc('\n', file, f_name);
217     }
218 }
219
220
221
222 extern char * io_round()
223 {
224     char * f_name = "io_round()";
225     if (0 < world.queue_size)
226     {
227         return get_message_from_queue();
228     }
229     if (world.turn != world.last_update_turn)
230     {
231         update_worldstate_file();
232         world.last_update_turn = world.turn;
233     }
234     read_file_into_queue();
235     if (world.queue_size && '\0' != world.queue[world.queue_size - 1])
236     {
237         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, f_name);
238         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
239         new_queue[world.queue_size] = '\0';
240         world.queue_size++;
241         free(world.queue);
242         world.queue = new_queue;
243     }
244     return get_message_from_queue();
245 }