home · contact · privacy
Make server config files more readable, their parsing more lenient.
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.c
1 /* src/server/map_object_actions.c */
2
3 #include "map_object_actions.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
6 #include <stdio.h> /* sprintf() */
7 #include <stdlib.h> /* free() */
8 #include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strncmp() */
9 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
10 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
11 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
12 #include "map_objects.h" /* structs MapObj, MapObjDef, get_player(),
13                           * set_object_position(), own_map_object(),
14                           * get_map_object_def()
15                           */
16 #include "map.h" /* is_passable() */
17 #include "yx_uint8.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint8_cmp() */
18 #include "world.h" /* global world */
19
20
21
22 /* Append "text" to game log, or a "." if "text" is the same as the last one. */
23 static void update_log(char * text);
24
25 /* If "name" fits "moa"->name, set "moa"->func to "func". */
26 //static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
27 //                             char * name, void (* func) (struct MapObj *));
28
29 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
30  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
31  */
32 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted);
33
34 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
35  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
36  * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
37  */
38 static void playerbonus_wait();
39 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
40 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
41 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
42 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
43 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object);
44
45
46
47 static void update_log(char * text)
48 {
49     char * f_name = "update_log()";
50     uint16_t len_new = strlen(text);
51     uint16_t len_old = 0;
52     if (world.log)
53     {
54         len_old = strlen(world.log);
55         uint16_t last_nl = len_old - 1;
56         while (last_nl != 0)
57         {
58             if ('\n' == world.log[last_nl])
59             {
60                 break;
61             }
62             last_nl--;
63         }
64         uint16_t last_stop = len_old - 1;
65         while (last_stop != 0)
66         {
67             if ('.' == world.log[last_stop] && '.' != world.log[last_stop - 1])
68             {
69                 break;
70             }
71             last_stop--;
72         }
73         if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
74             && 0 == strncmp(world.log + last_nl, text, strlen(text)))
75         {
76             text = ".";
77         }
78     }
79     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
80     char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
81     memcpy(new_text, world.log, len_old);
82     sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
83     free(world.log);
84     world.log = new_text;
85 }
86
87
88
89 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted)
90 {
91     struct MapObjDef * mod_hitter = get_map_object_def(hitter->type);
92     struct MapObjDef * mod_hitted = get_map_object_def(hitted->type);
93     struct MapObj * player = get_player();
94     char * msg1 = "You";
95     char * msg2 = "wound";
96     char * msg3 = "you";
97     if      (player != hitter)
98     {
99         msg1 = mod_hitter->name;
100         msg2 = "wounds";
101     }
102     if (player != hitted)
103     {
104         msg3 = mod_hitted->name;
105     }
106     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
107     char msg[len];
108     sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
109     update_log(msg);
110     hitted->lifepoints--;
111     if (0 == hitted->lifepoints)
112     {
113         hitted->type = mod_hitted->corpse_id;
114         if (player == hitted)
115         {
116             update_log(" You die.");
117             return;
118         }
119         update_log(" It dies.");
120     }
121 }
122
123
124
125 static void playerbonus_wait()
126 {
127         update_log("\nYou wait.");
128 }
129
130
131
132 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
133 {
134     if (d == match)
135     {
136         * dsc_d = dsc_match;
137         return 1;
138     }
139     return 0;
140 }
141
142
143
144 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
145 {
146     char * dsc_dir = "north";
147     if (   match_dir(d, &dsc_dir, '6', "east")
148         || match_dir(d, &dsc_dir, '2', "south")
149         || match_dir(d, &dsc_dir, '4', "west")
150         || match_dir(d, &dsc_dir, '7', "north-west")
151         || match_dir(d, &dsc_dir, '9', "north-east")
152         || match_dir(d, &dsc_dir, '1', "south-west")
153         || match_dir(d, &dsc_dir, '3', "south-east"))
154     {
155         ;
156     }
157     char * dsc_move = "You move ";
158     if (0 == passable)
159     {
160         dsc_move = "You fail to move ";
161     }
162     char msg[strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3];
163     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
164     update_log(msg);
165 }
166
167
168
169 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
170 {
171     if (0 != owns_none)
172     {
173         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
174         return;
175     }
176     update_log("\nYou drop an object.");
177 }
178
179
180
181 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
182 {
183     if (picked)
184     {
185         update_log("\nYou pick up an object.");
186         return;
187     }
188     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
189 }
190
191
192
193 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object)
194 {
195     if      (no_object)
196     {
197         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
198         return;
199     }
200     else if (wrong_object)
201     {
202         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
203         return;
204     }
205     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
206 }
207
208
209
210 extern void free_map_object_actions(struct MapObjAct * moa)
211 {
212     if (NULL == moa)
213     {
214         return;
215     }
216     free(moa->name);
217     free_map_object_actions(moa->next);
218     free(moa);
219 }
220
221
222
223 extern uint8_t get_moa_id_by_name(char * name)
224 {
225     struct MapObjAct * moa = world.map_obj_acts;
226     while (NULL != moa)
227     {
228         if (0 == strcmp(moa->name, name))
229         {
230             break;
231         }
232         moa = moa->next;
233     }
234     exit_err(NULL==moa, "get_moa_id_by_name() did not find map object action.");
235     return moa->id;
236 }
237
238
239
240 extern void actor_wait(struct MapObj * mo)
241 {
242     if (mo == get_player())
243     {
244         playerbonus_wait();
245     }
246 }
247
248
249
250 extern void actor_move(struct MapObj * mo)
251 {
252     char d = mo->arg;
253     struct yx_uint8 target = mv_yx_in_dir(d, mo->pos);
254     struct MapObj * other_mo;
255     for (other_mo = world.map_objs; other_mo != 0; other_mo = other_mo->next)
256     {
257         if (0 == other_mo->lifepoints || other_mo == mo)
258         {
259             continue;
260         }
261         if (yx_uint8_cmp(&target, &other_mo->pos))
262         {
263             actor_hits_actor(mo, other_mo);
264             return;
265         }
266     }
267     uint8_t passable = is_passable(target);
268     if (passable)
269     {
270         set_object_position(mo, target);
271     }
272     if (mo == get_player())
273     {
274         playerbonus_move(d, passable);
275     }
276 }
277
278
279
280 extern void actor_drop(struct MapObj * mo)
281 {
282     uint8_t owns_none = (NULL == mo->owns);
283     if (!owns_none)
284     {
285         uint8_t select = mo->arg;
286         struct MapObj * owned = mo->owns;
287         uint8_t i = 0;
288         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
289         own_map_object(&world.map_objs, &mo->owns, owned->id);
290     }
291     if (mo == get_player())
292     {
293         playerbonus_drop(owns_none);
294     }
295 }
296
297
298
299 extern void actor_pick(struct MapObj * mo)
300 {
301     struct MapObj * picked = NULL;
302     struct MapObj * mo_i;
303     for (mo_i = world.map_objs; NULL != mo_i; mo_i = mo_i->next)
304     {
305         if (mo_i != mo && yx_uint8_cmp(&mo_i->pos, &mo->pos))
306         {
307             picked = mo_i;
308         }
309     }
310     if (NULL != picked)
311     {
312         own_map_object(&mo->owns, &world.map_objs, picked->id);
313         set_object_position(picked, mo->pos);
314     }
315     if (mo == get_player())
316     {
317         playerbonus_pick(NULL != picked);
318     }
319 }
320
321
322
323 extern void actor_use(struct MapObj * mo)
324 {
325     uint8_t wrong_object = 1;
326     uint8_t no_object = (NULL == mo->owns);
327     if (!no_object)
328     {
329         uint8_t select = mo->arg;
330         uint8_t i = 0;
331         struct MapObj * selected = mo->owns;
332         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
333         struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(selected->type);
334         if (mod->consumable)
335         {
336             wrong_object = 0;
337             struct MapObj * next = selected->next;
338             free(selected);
339             if (0 < select)
340             {
341                 select--;
342                 selected = mo->owns;
343                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
344                 selected->next = next;
345             }
346             else
347             {
348                 mo->owns = next;
349             }
350             mo->lifepoints = mo->lifepoints + mod->consumable;
351         }
352     }
353     if (mo == get_player())
354     {
355         playerbonus_use(no_object, wrong_object);
356     }
357 }