home · contact · privacy
Server: Make objects definable as "consumable" to gain n hitpoints.
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.c
1 /* src/server/map_object_actions.c */
2
3 #include "map_object_actions.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, UINT8_MAx */
6 #include <stdio.h> /* sprintf(), ungetc() */
7 #include <stdlib.h> /* free(), atoi() */
8 #include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strncmp() */
9 #include "../common/err_try_fgets.h" /* err_try_fgets(), err_line(),
10                                       * reset_err_try_fgets_counter()
11                                       */
12 #include "../common/readwrite.h" /* textfile_width(), try_fopen(), try_fclose(),
13                                   * try_fgetc()
14                                   */
15 #include "../common/rexit.h" /* exit_err(), exit_trouble() */
16 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
17 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
18 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
19 #include "map_objects.h" /* structs MapObj, MapObjDef, get_player(),
20                           * set_object_position(), own_map_object(),
21                           * get_map_object_def()
22                           */
23 #include "map.h" /* is_passable() */
24 #include "yx_uint8.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint8_cmp() */
25 #include "world.h" /* global world */
26
27
28
29 /* Append "text" to game log, or a "." if "text" is the same as the last one. */
30 static void update_log(char * text);
31
32 /* If "name" fits "moa"->name, set "moa"->func to "func". */
33 static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
34                              char * name, void (* func) (struct MapObj *));
35
36 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
37  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
38  */
39 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted);
40
41 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
42  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
43  * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
44  */
45 static void playerbonus_wait();
46 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
47 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
48 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
49 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
50 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object);
51
52
53
54 static void update_log(char * text)
55 {
56     char * f_name = "update_log()";
57     uint16_t len_new = strlen(text);
58     uint16_t len_old = 0;
59     if (world.log)
60     {
61         len_old = strlen(world.log);
62         uint16_t last_nl = len_old - 1;
63         while (last_nl != 0)
64         {
65             if ('\n' == world.log[last_nl])
66             {
67                 break;
68             }
69             last_nl--;
70         }
71         uint16_t last_stop = len_old - 1;
72         while (last_stop != 0)
73         {
74             if ('.' == world.log[last_stop] && '.' != world.log[last_stop - 1])
75             {
76                 break;
77             }
78             last_stop--;
79         }
80         if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
81             && 0 == strncmp(world.log + last_nl, text, strlen(text)))
82         {
83             text = ".";
84         }
85     }
86     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
87     char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
88     memcpy(new_text, world.log, len_old);
89     sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
90     free(world.log);
91     world.log = new_text;
92 }
93
94
95
96 static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
97                              char * name, void (* func) (struct MapObj *))
98 {
99     if (0 == strcmp(moa->name, name))
100     {
101         moa->func = func;
102         return 1;
103     }
104     return 0;
105 }
106
107
108
109 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted)
110 {
111     struct MapObjDef * mod_hitter = get_map_object_def(hitter->type);
112     struct MapObjDef * mod_hitted = get_map_object_def(hitted->type);
113     struct MapObj * player = get_player();
114     char * msg1 = "You";
115     char * msg2 = "wound";
116     char * msg3 = "you";
117     if      (player != hitter)
118     {
119         msg1 = mod_hitter->name;
120         msg2 = "wounds";
121     }
122     if (player != hitted)
123     {
124         msg3 = mod_hitted->name;
125     }
126     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
127     char msg[len];
128     sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
129     update_log(msg);
130     hitted->lifepoints--;
131     if (0 == hitted->lifepoints)
132     {
133         hitted->type = mod_hitted->corpse_id;
134         if (player == hitted)
135         {
136             update_log(" You die.");
137             return;
138         }
139         update_log(" It dies.");
140     }
141 }
142
143
144
145 static void playerbonus_wait()
146 {
147         update_log("\nYou wait.");
148 }
149
150
151
152 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
153 {
154     if (d == match)
155     {
156         * dsc_d = dsc_match;
157         return 1;
158     }
159     return 0;
160 }
161
162
163
164 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
165 {
166     char * dsc_dir = "north";
167     if (   match_dir(d, &dsc_dir, '6', "east")
168         || match_dir(d, &dsc_dir, '2', "south")
169         || match_dir(d, &dsc_dir, '4', "west")
170         || match_dir(d, &dsc_dir, '7', "north-west")
171         || match_dir(d, &dsc_dir, '9', "north-east")
172         || match_dir(d, &dsc_dir, '1', "south-west")
173         || match_dir(d, &dsc_dir, '3', "south-east"))
174     {
175         ;
176     }
177     char * dsc_move = "You move ";
178     if (0 == passable)
179     {
180         dsc_move = "You fail to move ";
181     }
182     char msg[strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3];
183     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
184     update_log(msg);
185 }
186
187
188
189 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
190 {
191     if (0 != owns_none)
192     {
193         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
194         return;
195     }
196     update_log("\nYou drop an object.");
197 }
198
199
200
201 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
202 {
203     if (picked)
204     {
205         update_log("\nYou pick up an object.");
206         return;
207     }
208     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
209 }
210
211
212
213 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object)
214 {
215     if      (no_object)
216     {
217         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
218         return;
219     }
220     else if (wrong_object)
221     {
222         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
223         return;
224     }
225     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
226 }
227
228
229
230 extern void init_map_object_actions()
231 {
232     char * f_name = "init_map_object_actions()";
233     FILE * file = try_fopen(world.path_map_obj_acts, "r", f_name);
234     uint32_t linemax = textfile_width(file);
235     char line[linemax + 1];
236     struct MapObjAct ** moa_ptr_ptr = &world.map_obj_acts;
237     char * context = "Failed reading map object actions config file. ";
238     char * err_toolarge = "Value is too large.";
239     char * err_uniq     = "Declaration of ID already used.";
240     reset_err_try_fgets_counter();
241     while (1)
242     {
243         int test_for_end = try_fgetc(file, f_name);
244         if (EOF == test_for_end || '\n' == test_for_end)
245         {
246             break;
247         }
248         exit_trouble(EOF == ungetc(test_for_end, file), f_name, "ungetc()");
249         struct MapObjAct * moa = try_malloc(sizeof(struct MapObjAct), f_name);
250         err_try_fgets(line, linemax, file, context, "nfi");
251         err_line(atoi(line) > UINT8_MAX, line, context, err_toolarge);
252         moa->id = atoi(line);
253         struct MapObjAct * moa_test = world.map_obj_acts;
254         for (; NULL != moa_test; moa_test = moa_test->next)
255         {
256             err_line(moa->id == moa_test->id, line, context, err_uniq);
257         }
258         err_try_fgets(line, linemax, file, context, "0nfi");
259         err_line(atoi(line) > UINT8_MAX, line, context, err_toolarge);
260         moa->effort = atoi(line);
261         err_try_fgets(line, linemax, file, context, "0nf");
262         line[strlen(line) - 1] = '\0';
263         uint8_t len_name = strlen(line) + 1;
264         moa->name = try_malloc(len_name, f_name);
265         memcpy(moa->name, line, len_name);
266         if (!(   try_func_name(moa, "move", actor_move)
267               || try_func_name(moa, "pick_up", actor_pick)
268               || try_func_name(moa, "drop", actor_drop)
269               || try_func_name(moa, "use", actor_use)))
270         {
271             moa->func = actor_wait;
272         }
273         moa->next = NULL;
274         * moa_ptr_ptr = moa;
275         moa_ptr_ptr = &moa->next;
276         err_try_fgets(line, linemax, file, context, "d");
277     }
278     try_fclose(file, f_name);
279     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_ACTS);
280 }
281
282
283
284 extern void free_map_object_actions(struct MapObjAct * moa)
285 {
286     if (NULL == moa)
287     {
288         return;
289     }
290     free(moa->name);
291     free_map_object_actions(moa->next);
292     free(moa);
293 }
294
295
296
297 extern uint8_t get_moa_id_by_name(char * name)
298 {
299     struct MapObjAct * moa = world.map_obj_acts;
300     while (NULL != moa)
301     {
302         if (0 == strcmp(moa->name, name))
303         {
304             break;
305         }
306         moa = moa->next;
307     }
308     exit_err(NULL==moa, "get_moa_id_by_name() did not find map object action.");
309     return moa->id;
310 }
311
312
313
314 extern void actor_wait(struct MapObj * mo)
315 {
316     if (mo == get_player())
317     {
318         playerbonus_wait();
319     }
320 }
321
322
323
324 extern void actor_move(struct MapObj * mo)
325 {
326     char d = mo->arg;
327     struct yx_uint8 target = mv_yx_in_dir(d, mo->pos);
328     struct MapObj * other_mo;
329     for (other_mo = world.map_objs; other_mo != 0; other_mo = other_mo->next)
330     {
331         if (0 == other_mo->lifepoints || other_mo == mo)
332         {
333             continue;
334         }
335         if (yx_uint8_cmp(&target, &other_mo->pos))
336         {
337             actor_hits_actor(mo, other_mo);
338             return;
339         }
340     }
341     uint8_t passable = is_passable(target);
342     if (passable)
343     {
344         set_object_position(mo, target);
345     }
346     if (mo == get_player())
347     {
348         playerbonus_move(d, passable);
349     }
350 }
351
352
353
354 extern void actor_drop(struct MapObj * mo)
355 {
356     uint8_t owns_none = (NULL == mo->owns);
357     if (!owns_none)
358     {
359         uint8_t select = mo->arg;
360         struct MapObj * owned = mo->owns;
361         uint8_t i = 0;
362         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
363         own_map_object(&world.map_objs, &mo->owns, owned->id);
364     }
365     if (mo == get_player())
366     {
367         playerbonus_drop(owns_none);
368     }
369 }
370
371
372
373 extern void actor_pick(struct MapObj * mo)
374 {
375     struct MapObj * picked = NULL;
376     struct MapObj * mo_i;
377     for (mo_i = world.map_objs; NULL != mo_i; mo_i = mo_i->next)
378     {
379         if (mo_i != mo && yx_uint8_cmp(&mo_i->pos, &mo->pos))
380         {
381             picked = mo_i;
382         }
383     }
384     if (NULL != picked)
385     {
386         own_map_object(&mo->owns, &world.map_objs, picked->id);
387         set_object_position(picked, mo->pos);
388     }
389     if (mo == get_player())
390     {
391         playerbonus_pick(NULL != picked);
392     }
393 }
394
395
396
397 extern void actor_use(struct MapObj * mo)
398 {
399     uint8_t wrong_object = 1;
400     uint8_t no_object = (NULL == mo->owns);
401     if (!no_object)
402     {
403         uint8_t select = mo->arg;
404         uint8_t i = 0;
405         struct MapObj * selected = mo->owns;
406         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
407         struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(selected->type);
408         if (mod->consumable)
409         {
410             wrong_object = 0;
411             struct MapObj * next = selected->next;
412             free(selected);
413             if (0 < select)
414             {
415                 select--;
416                 selected = mo->owns;
417                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
418                 selected->next = next;
419             }
420             else
421             {
422                 mo->owns = next;
423             }
424             mo->lifepoints = mo->lifepoints + mod->consumable;
425         }
426     }
427     if (mo == get_player())
428     {
429         playerbonus_use(no_object, wrong_object);
430     }
431 }