home · contact · privacy
MAJOR re-write. Split plomrogue into a server and a client. Re-wrote large parts
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.c
1 /* src/server/map_object_actions.c */
2
3 #include "map_object_actions.h"
4 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
5 #include <stdio.h> /* sprintf() */
6 #include <stdlib.h> /* free(), atoi() */
7 #include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strtok(), strncmp() */
8 #include "../common/readwrite.h" /* textfile_sizes(), try_fopen(), try_fclose(),
9                                   * try_fgets()
10                                   */
11 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
12 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
13 #include "../common/yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
14 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
15 #include "map_objects.h" /* structs MapObj, MapObjDef, get_player(),
16                           * set_object_position(), own_map_object(),
17                           * get_map_object_def()
18                           */
19 #include "map.h" /* is_passable() */
20 #include "yx_uint16.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint16_cmp() */
21 #include "world.h" /* global world */
22
23
24
25 /* Append "text" to game log, or a "." if "text" is the same as the last one. */
26 static void update_log(char * text);
27
28 /* If "name" fits "moa"->name, set "moa"->func to "func". */
29 static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
30                              char * name, void (* func) (struct MapObj *));
31
32 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
33  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
34  */
35 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted);
36
37 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
38  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
39  */
40 static void playerbonus_wait();
41 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
42 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
43 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
44 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object);
45
46
47
48 static void update_log(char * text)
49 {
50     char * f_name = "update_log()";
51     uint16_t len_new = strlen(text);
52     uint16_t len_old = 0;
53     if (world.log)
54     {
55         len_old = strlen(world.log);
56         uint16_t last_nl = len_old - 1;
57         while (last_nl != 0)
58         {
59             if ('\n' == world.log[last_nl])
60             {
61                 break;
62             }
63             last_nl--;
64         }
65         uint16_t last_stop = len_old - 1;
66         while (last_stop != 0)
67         {
68             if ('.' == world.log[last_stop] && '.' != world.log[last_stop - 1])
69             {
70                 break;
71             }
72             last_stop--;
73         }
74         if (   (last_stop + 1) - last_nl == strlen(text)
75             && 0 == strncmp(world.log + last_nl, text, strlen(text)))
76         {
77             text = ".";
78         }
79     }
80     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
81     char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
82     memcpy(new_text, world.log, len_old);
83     sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
84     free(world.log);
85     world.log = new_text;
86 }
87
88
89
90 static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
91                              char * name, void (* func) (struct MapObj *))
92 {
93     if (0 == strcmp(moa->name, name))
94     {
95         moa->func = func;
96         return 1;
97     }
98     return 0;
99 }
100
101
102
103 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted)
104 {
105     struct MapObjDef * mod_hitter = get_map_object_def(hitter->type);
106     struct MapObjDef * mod_hitted = get_map_object_def(hitted->type);
107     struct MapObj * player = get_player();
108     char * msg1 = "You";
109     char * msg2 = "wound";
110     char * msg3 = "you";
111     if      (player != hitter)
112     {
113         msg1 = mod_hitter->name;
114         msg2 = "wounds";
115     }
116     if (player != hitted)
117     {
118         msg3 = mod_hitted->name;
119     }
120     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
121     char msg[len];
122     sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
123     update_log(msg);
124     hitted->lifepoints--;
125     if (0 == hitted->lifepoints)
126     {
127         hitted->type = mod_hitted->corpse_id;
128         if (player == hitted)
129         {
130             update_log(" You die.");
131             return;
132         }
133         update_log(" It dies.");
134         if (player == hitter)
135         {
136             world.score = world.score + mod_hitted->lifepoints;
137         }
138     }
139 }
140
141
142
143 static void playerbonus_wait()
144 {
145         update_log("\nYou wait.");
146 }
147
148
149
150 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
151 {
152     char * dsc_dir = "north";
153     if      ('E' == d)
154     {
155         dsc_dir = "east" ;
156     }
157     else if ('S' == d)
158     {
159         dsc_dir = "south";
160     }
161     else if ('W' == d)
162     {
163         dsc_dir = "west" ;
164     }
165     char * dsc_move = "You move ";
166     if (0 == passable)
167     {
168         dsc_move = "You fail to move ";
169     }
170     char msg[strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3];
171     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
172     update_log(msg);
173 }
174
175
176
177 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
178 {
179     if (0 != owns_none)
180     {
181         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
182         return;
183     }
184     update_log("\nYou drop an object.");
185 }
186
187
188
189 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
190 {
191     if (picked)
192     {
193         update_log("\nYou pick up an object.");
194         return;
195     }
196     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
197 }
198
199
200
201 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object)
202 {
203     if      (no_object)
204     {
205         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
206         return;
207     }
208     else if (wrong_object)
209     {
210         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
211         return;
212     }
213     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
214 }
215
216
217
218 extern void init_map_object_actions(char * path)
219 {
220     char * f_name = "init_map_object_actions()";
221     FILE * file = try_fopen(path, "r", f_name);
222     uint16_t linemax = textfile_sizes(file, NULL);
223     char line[linemax + 1];
224     struct MapObjAct ** moa_ptr_ptr = &world.map_obj_acts;
225     char * delim = " ";
226     while (try_fgets(line, linemax + 1, file, f_name))
227     {
228         if ('\n' == line[0] || 0 == line[0])
229         {
230             break;
231         }
232         struct MapObjAct * moa = try_malloc(sizeof(struct MapObjAct), f_name);
233         moa->id = atoi(strtok(line, delim));
234         moa->effort = atoi(strtok(NULL, delim));
235         char * funcname = strtok(NULL, "\n");
236         uint8_t len_name = strlen(funcname) + 1;
237         moa->name = try_malloc(len_name, f_name);
238         memcpy(moa->name, funcname, len_name);
239         if (!(   try_func_name(moa, "move", actor_move)
240               || try_func_name(moa, "pick_up", actor_pick)
241               || try_func_name(moa, "drop", actor_drop)
242               || try_func_name(moa, "use", actor_use)))
243         {
244             moa->func = actor_wait;
245         }
246         moa->next = NULL;
247         * moa_ptr_ptr = moa;
248         moa_ptr_ptr = &moa->next;
249     }
250     try_fclose(file, f_name);
251     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_ACTS);
252 }
253
254
255
256 extern void free_map_object_actions(struct MapObjAct * moa)
257 {
258     if (NULL == moa)
259     {
260         return;
261     }
262     free(moa->name);
263     free_map_object_actions(moa->next);
264     free(moa);
265 }
266
267
268
269 extern uint8_t get_moa_id_by_name(char * name)
270 {
271     struct MapObjAct * moa = world.map_obj_acts;
272     while (NULL != moa)
273     {
274         if (0 == strcmp(moa->name, name))
275         {
276             break;
277         }
278         moa = moa->next;
279     }
280     exit_err(NULL == moa, "get_moa_id_name() did not find map object action.");
281     return moa->id;
282 }
283
284
285
286 extern void actor_wait(struct MapObj * mo)
287 {
288     if (mo == get_player())
289     {
290         playerbonus_wait();
291     }
292 }
293
294
295
296 extern void actor_move(struct MapObj * mo)
297 {
298     char d = mo->arg;
299     struct yx_uint16 target = mv_yx_in_dir(d, mo->pos);
300     struct MapObj * other_mo;
301     for (other_mo = world.map_objs; other_mo != 0; other_mo = other_mo->next)
302     {
303         if (0 == other_mo->lifepoints || other_mo == mo)
304         {
305             continue;
306         }
307         if (yx_uint16_cmp(&target, &other_mo->pos))
308         {
309             actor_hits_actor(mo, other_mo);
310             return;
311         }
312     }
313     uint8_t passable = is_passable(target);
314     if (passable)
315     {
316         set_object_position(mo, target);
317     }
318     if (mo == get_player())
319     {
320         playerbonus_move(d, passable);
321     }
322 }
323
324
325
326 extern void actor_drop(struct MapObj * mo)
327 {
328     uint8_t owns_none = (NULL == mo->owns);
329     if (!owns_none)
330     {
331         uint8_t select = mo->arg;
332         struct MapObj * owned = mo->owns;
333         uint8_t i = 0;
334         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
335         own_map_object(&world.map_objs, &mo->owns, owned->id);
336     }
337     if (mo == get_player())
338     {
339         playerbonus_drop(owns_none);
340     }
341 }
342
343
344
345 extern void actor_pick(struct MapObj * mo)
346 {
347     struct MapObj * picked;
348     for (picked = world.map_objs; NULL != picked; picked = picked->next)
349     {
350         if (picked != mo && yx_uint16_cmp(&picked->pos, &mo->pos))
351         {
352             break;
353         }
354     }
355     if (NULL != picked)
356     {
357         own_map_object(&mo->owns, &world.map_objs, picked->id);
358         set_object_position(picked, mo->pos);
359     }
360     if (mo == get_player())
361     {
362         playerbonus_pick(NULL != picked);
363     }
364 }
365
366
367
368 extern void actor_use(struct MapObj * mo)
369 {
370     uint8_t wrong_object = 1;
371     uint8_t no_object = (NULL == mo->owns);
372     if (!no_object)
373     {
374         uint8_t select = mo->arg;
375         uint8_t i = 0;
376         struct MapObj * selected = mo->owns;
377         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
378         struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(selected->type);
379         if (!strcmp("MAGIC MEAT", mod->name))
380         {
381             wrong_object = 0;
382             struct MapObj * next = selected->next;
383             free(selected);
384             if (0 < select)
385             {
386                 select--;
387                 selected = mo->owns;
388                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
389                 selected->next = next;
390             }
391             else
392             {
393                 mo->owns = next;
394             }
395             mo->lifepoints++;
396         }
397     }
398     if (mo == get_player())
399     {
400         playerbonus_use(no_object, wrong_object);
401     }
402 }