home · contact · privacy
Replace uses of variable-length arrays with try_malloc()/free().
[plomrogue] / src / server / thing_actions.c
1 /* src/server/thing_actions.c */
2
3 #include "thing_actions.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
6 #include <stdio.h> /* sprintf() */
7 #include <stdlib.h> /* free() */
8 #include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strncmp() */
9 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
10 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
11 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
12 #include "field_of_view.h" /* build_fov_map() */
13 #include "things.h" /* structs Thing, ThingType, get_player(), own_thing(),
14                      * set_thing_position(), get_thing_type()
15                      */
16 #include "map.h" /* is_passable() */
17 #include "yx_uint8.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint8_cmp() */
18 #include "world.h" /* global world */
19
20
21
22 /* How many previous characters of the game log to keep on adding new text */
23 #define MAX_BACKLOG_CHARS 3000
24
25
26
27 /* If "text" is equal "log"'s last line, return 1, else 0. */
28 static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text);
29
30 /* Append "text" to game log shortened to MAX_BACKLOG_CHARS characters, or
31  * continuation period if "text" is the same as the (shortened) log's last line
32  * minus continuation periods.
33  */
34 static void update_log(char * text);
35
36 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
37  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
38  */
39 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted);
40
41 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
42  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
43  * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
44  */
45 static void playerbonus_wait();
46 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
47 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
48 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
49 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
50 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing);
51
52
53
54 static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text)
55 {
56     uint16_t len_old = strlen(log);
57     uint16_t last_nl = len_old - 1;
58     while (last_nl != 0)
59     {
60         if ('\n' == log[last_nl])
61         {
62             break;
63         }
64         last_nl--;
65     }
66     uint16_t last_stop = len_old - 1;
67     while (last_stop != 0)
68     {
69         if ('.' == log[last_stop] && '.' != log[last_stop - 1])
70         {
71             break;
72         }
73         last_stop--;
74     }
75     if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
76         && 0 == strncmp(log + last_nl, text, strlen(text)))
77     {
78         return 1;
79     }
80     return 0;
81 }
82
83
84
85 static void update_log(char * text)
86 {
87     char * f_name = "update_log()";
88     uint16_t len_new = strlen(text);
89     uint16_t len_old = 0;
90     uint16_t offset = 0;
91     if (world.log)
92     {
93         len_old = strlen(world.log);
94         if (len_old > MAX_BACKLOG_CHARS)
95         {
96             offset = len_old - MAX_BACKLOG_CHARS;
97             len_old = MAX_BACKLOG_CHARS;
98         }
99         if (text_equals_log_end(world.log + offset, text))
100         {
101             text = ".";
102         }
103     }
104     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
105     char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
106     memcpy(new_text, world.log + offset, len_old);
107     sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
108     free(world.log);
109     world.log = new_text;
110 }
111
112
113
114 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
115 {
116     char * f_name = "actor_hits_actor()";
117     struct ThingType * tt_hitter = get_thing_type(hitter->type);
118     struct ThingType * tt_hitted = get_thing_type(hitted->type);
119     struct Thing * player = get_player();
120     char * msg1 = "You";
121     char * msg2 = "wound";
122     char * msg3 = "you";
123     if      (player != hitter)
124     {
125         msg1 = tt_hitter->name;
126         msg2 = "wounds";
127     }
128     if (player != hitted)
129     {
130         msg3 = tt_hitted->name;
131     }
132     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
133     char * msg = try_malloc(len, f_name);
134     sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
135     update_log(msg);
136     free(msg);
137     hitted->lifepoints--;
138     if (0 == hitted->lifepoints)
139     {
140         hitted->type = tt_hitted->corpse_id;
141         if (player == hitted)
142         {
143             update_log(" You die.");
144             return;
145         }
146         update_log(" It dies.");
147     }
148 }
149
150
151
152 static void playerbonus_wait()
153 {
154         update_log("\nYou wait.");
155 }
156
157
158
159 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
160 {
161     if (d == match)
162     {
163         * dsc_d = dsc_match;
164         return 1;
165     }
166     return 0;
167 }
168
169
170
171 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
172 {
173     char * f_name = "playerbonus_move()";
174     char * dsc_dir = "north-east";
175     if (   match_dir(d, &dsc_dir, 'd', "east")
176         || match_dir(d, &dsc_dir, 'c', "south-east")
177         || match_dir(d, &dsc_dir, 'x', "south-west")
178         || match_dir(d, &dsc_dir, 's', "west")
179         || match_dir(d, &dsc_dir, 'w', "north-west"))
180     {
181         ;
182     }
183     char * dsc_move = "You move ";
184     if (0 == passable)
185     {
186         dsc_move = "You fail to move ";
187     }
188     char * msg = try_malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3, f_name);
189     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
190     update_log(msg);
191     free(msg);
192 }
193
194
195
196 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
197 {
198     if (0 != owns_none)
199     {
200         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
201         return;
202     }
203     update_log("\nYou drop an object.");
204 }
205
206
207
208 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
209 {
210     if (picked)
211     {
212         update_log("\nYou pick up an object.");
213         return;
214     }
215     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
216 }
217
218
219
220 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing)
221 {
222     if      (no_thing)
223     {
224         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
225         return;
226     }
227     else if (wrong_thing)
228     {
229         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
230         return;
231     }
232     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
233 }
234
235
236
237 extern void free_thing_actions(struct ThingAction * ta)
238 {
239     if (NULL == ta)
240     {
241         return;
242     }
243     free(ta->name);
244     free_thing_actions(ta->next);
245     free(ta);
246 }
247
248
249
250 extern uint8_t get_thing_action_id_by_name(char * name)
251 {
252     struct ThingAction * ta = world.thing_actions;
253     while (NULL != ta)
254     {
255         if (0 == strcmp(ta->name, name))
256         {
257             break;
258         }
259         ta = ta->next;
260     }
261     exit_err(NULL == ta, "get_thing_action_id_by_name() did not find action.");
262     return ta->id;
263 }
264
265
266
267 extern void actor_wait(struct Thing * t)
268 {
269     if (t == get_player())
270     {
271         playerbonus_wait();
272     }
273 }
274
275
276
277 extern void actor_move(struct Thing * t)
278 {
279     char d = t->arg;
280     struct yx_uint8 target = mv_yx_in_dir(d, t->pos);
281     struct Thing * other_t;
282     for (other_t = world.things; other_t != 0; other_t = other_t->next)
283     {
284         if (0 == other_t->lifepoints || other_t == t)
285         {
286             continue;
287         }
288         if (yx_uint8_cmp(&target, &other_t->pos))
289         {
290             actor_hits_actor(t, other_t);
291             return;
292         }
293     }
294     uint8_t passable = is_passable(target);
295     if (passable)
296     {
297         set_thing_position(t, target);
298         free(t->fov_map);
299         t->fov_map = build_fov_map(t);
300     }
301     if (t == get_player())
302     {
303         playerbonus_move(d, passable);
304     }
305 }
306
307
308
309 extern void actor_drop(struct Thing * t)
310 {
311     uint8_t owns_none = (NULL == t->owns);
312     if (!owns_none)
313     {
314         uint8_t select = t->arg;
315         struct Thing * owned = t->owns;
316         uint8_t i = 0;
317         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
318         own_thing(&world.things, &t->owns, owned->id);
319     }
320     if (t == get_player())
321     {
322         playerbonus_drop(owns_none);
323     }
324 }
325
326
327
328 extern void actor_pick(struct Thing * t)
329 {
330     struct Thing * picked = NULL;
331     struct Thing * t_i;
332     for (t_i = world.things; NULL != t_i; t_i = t_i->next)
333     {
334         if (t_i != t && yx_uint8_cmp(&t_i->pos, &t->pos))
335         {
336             picked = t_i;
337         }
338     }
339     if (NULL != picked)
340     {
341         own_thing(&t->owns, &world.things, picked->id);
342         set_thing_position(picked, t->pos);
343     }
344     if (t == get_player())
345     {
346         playerbonus_pick(NULL != picked);
347     }
348 }
349
350
351
352 extern void actor_use(struct Thing * t)
353 {
354     uint8_t wrong_thing = 1;
355     uint8_t no_thing = (NULL == t->owns);
356     if (!no_thing)
357     {
358         uint8_t select = t->arg;
359         uint8_t i = 0;
360         struct Thing * selected = t->owns;
361         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
362         struct ThingType * tt = get_thing_type(selected->type);
363         if (tt->consumable)
364         {
365             wrong_thing = 0;
366             struct Thing * next = selected->next;
367             free(selected);
368             if (0 < select)
369             {
370                 select--;
371                 selected = t->owns;
372                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
373                 selected->next = next;
374             }
375             else
376             {
377                 t->owns = next;
378             }
379             t->lifepoints = t->lifepoints + tt->consumable;
380         }
381     }
382     if (t == get_player())
383     {
384         playerbonus_use(no_thing, wrong_thing);
385     }
386 }