home · contact · privacy
Server: Refactor, remove yx_uint8 module.
[plomrogue] / src / server / thing_actions.c
1 /* src/server/thing_actions.c */
2
3 #include "thing_actions.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
6 #include <stdio.h> /* sprintf() */
7 #include <stdlib.h> /* free() */
8 #include <string.h> /* strlen(), memcpy(), strncmp() */
9 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
10 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
11 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
12 #include "field_of_view.h" /* build_fov_map() */
13 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
14 #include "things.h" /* Thing, ThingType, get_player(), own_thing(),
15                      * set_thing_position(), get_thing_type(),
16                      * free_things_in_memory()
17                      */
18 #include "map.h" /* mv_yx_in_dir_legal() */
19 #include "world.h" /* global world */
20
21
22
23 /* How many previous characters of the game log to keep on adding new text */
24 #define MAX_BACKLOG_CHARS 3000
25
26
27
28 /* If "text" is equal "log"'s last line, return 1, else 0. */
29 static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text);
30
31 /* Append "text" to game log shortened to MAX_BACKLOG_CHARS characters, or
32  * continuation period if "text" is the same as the (shortened) log's last line
33  * minus continuation periods.
34  */
35 static void update_log(char * text);
36
37 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
38  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
39  */
40 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted);
41
42 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
43  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
44  * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
45  */
46 static void playerbonus_wait();
47 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
48 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
49 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
50 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
51 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing);
52
53
54
55 static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text)
56 {
57     uint16_t len_old = strlen(log);
58     uint16_t last_nl = len_old - 1;
59     while (last_nl != 0)
60     {
61         if ('\n' == log[last_nl])
62         {
63             break;
64         }
65         last_nl--;
66     }
67     uint16_t last_stop = len_old - 1;
68     while (last_stop != 0)
69     {
70         if ('.' == log[last_stop] && '.' != log[last_stop - 1])
71         {
72             break;
73         }
74         last_stop--;
75     }
76     if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
77         && 0 == strncmp(log + last_nl, text, strlen(text)))
78     {
79         return 1;
80     }
81     return 0;
82 }
83
84
85
86 static void update_log(char * text)
87 {
88     uint16_t len_new = strlen(text);
89     uint16_t len_old = 0;
90     uint16_t offset = 0;
91     if (world.log)
92     {
93         len_old = strlen(world.log);
94         if (len_old > MAX_BACKLOG_CHARS)
95         {
96             offset = len_old - MAX_BACKLOG_CHARS;
97             len_old = MAX_BACKLOG_CHARS;
98         }
99         if (text_equals_log_end(world.log + offset, text))
100         {
101             text = ".";
102         }
103     }
104     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
105     char * new_text = try_malloc(len_whole, __func__);
106     memcpy(new_text, world.log + offset, len_old);
107     int test = sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
108     exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
109     free(world.log);
110     world.log = new_text;
111 }
112
113
114
115 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
116 {
117     struct ThingType * tt_hitter = get_thing_type(hitter->type);
118     struct ThingType * tt_hitted = get_thing_type(hitted->type);
119     struct Thing * player = get_player();
120     char * msg1 = "You";
121     char * msg2 = "wound";
122     char * msg3 = "you";
123     if      (player != hitter)
124     {
125         msg1 = tt_hitter->name;
126         msg2 = "wounds";
127     }
128     if (player != hitted)
129     {
130         msg3 = tt_hitted->name;
131     }
132     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
133     char * msg = try_malloc(len, __func__);
134     int test = sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
135     exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
136     update_log(msg);
137     free(msg);
138     hitted->lifepoints--;
139     if (0 == hitted->lifepoints)
140     {
141         hitted->type = tt_hitted->corpse_id;
142         if (player == hitted)
143         {
144             update_log(" You die.");
145             memset(hitted->fov_map, ' ', world.map.length * world.map.length);
146             return;
147         }
148         else
149         {
150             free(hitted->fov_map);
151             hitted->fov_map = NULL;
152             free(hitted->mem_map);
153             hitted->mem_map = NULL;
154             free_things_in_memory(hitted->t_mem);
155             hitted->t_mem = NULL;
156         }
157         update_log(" It dies.");
158     }
159 }
160
161
162
163 static void playerbonus_wait()
164 {
165         update_log("\nYou wait.");
166 }
167
168
169
170 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
171 {
172     if (d == match)
173     {
174         * dsc_d = dsc_match;
175         return 1;
176     }
177     return 0;
178 }
179
180
181
182 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
183 {
184     char * dsc_dir = "north-east";
185     if (   match_dir(d, &dsc_dir, 'd', "east")
186         || match_dir(d, &dsc_dir, 'c', "south-east")
187         || match_dir(d, &dsc_dir, 'x', "south-west")
188         || match_dir(d, &dsc_dir, 's', "west")
189         || match_dir(d, &dsc_dir, 'w', "north-west"))
190     {
191         ;
192     }
193     char * dsc_move = "You move ";
194     if (0 == passable)
195     {
196         dsc_move = "You fail to move ";
197     }
198     char * msg = try_malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3, __func__);
199     int test = sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
200     exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
201     update_log(msg);
202     free(msg);
203 }
204
205
206
207 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
208 {
209     if (0 != owns_none)
210     {
211         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
212         return;
213     }
214     update_log("\nYou drop an object.");
215 }
216
217
218
219 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
220 {
221     if (picked)
222     {
223         update_log("\nYou pick up an object.");
224         return;
225     }
226     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
227 }
228
229
230
231 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing)
232 {
233     if      (no_thing)
234     {
235         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
236         return;
237     }
238     else if (wrong_thing)
239     {
240         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
241         return;
242     }
243     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
244 }
245
246
247
248 extern void actor_wait(struct Thing * t)
249 {
250     if (t == get_player())
251     {
252         playerbonus_wait();
253     }
254 }
255
256
257
258 extern void actor_move(struct Thing * t)
259 {
260     char d = t->arg;
261     struct Thing * other_t;
262     struct yx_uint8 target = t->pos;
263     uint8_t legal_move = mv_yx_in_dir_legal(d, &target);
264     mv_yx_in_dir_legal(0, NULL);
265     if (legal_move)
266     {
267         for (other_t = world.things; other_t != 0; other_t = other_t->next)
268         {
269             if (0 == other_t->lifepoints || other_t == t)
270             {
271                 continue;
272             }
273             if (target.y == other_t->pos.y && target.x == other_t->pos.x)
274             {
275                actor_hits_actor(t, other_t);
276                return;
277             }
278         }
279     }
280     char target_cell = world.map.cells[target.y * world.map.length + target.x];
281     uint8_t passable = legal_move && '.' == target_cell;
282     if (passable)
283     {
284         set_thing_position(t, target);
285         build_fov_map(t);
286     }
287     if (t == get_player())
288     {
289         playerbonus_move(d, passable);
290     }
291 }
292
293
294
295 extern void actor_drop(struct Thing * t)
296 {
297     uint8_t owns_none = (!t->owns);
298     if (!owns_none)
299     {
300         uint8_t select = t->arg;
301         struct Thing * owned = t->owns;
302         uint8_t i = 0;
303         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
304         own_thing(&world.things, &t->owns, owned->id);
305     }
306     if (t == get_player())
307     {
308         playerbonus_drop(owns_none);
309     }
310 }
311
312
313
314 extern void actor_pick(struct Thing * t)
315 {
316     struct Thing * picked = NULL;
317     struct Thing * t_i;
318     for (t_i = world.things; t_i; t_i = t_i->next)
319     {
320         if (t_i != t && t_i->pos.y == t->pos.y && t_i->pos.x == t->pos.x)
321         {
322             picked = t_i;
323         }
324     }
325     if (picked)
326     {
327         own_thing(&t->owns, &world.things, picked->id);
328         set_thing_position(picked, t->pos);
329     }
330     if (t == get_player())
331     {
332         playerbonus_pick(!(!picked));
333     }
334 }
335
336
337
338 extern void actor_use(struct Thing * t)
339 {
340     uint8_t wrong_thing = 1;
341     uint8_t no_thing = (!t->owns);
342     if (!no_thing)
343     {
344         uint8_t select = t->arg;
345         uint8_t i = 0;
346         struct Thing * selected = t->owns;
347         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
348         struct ThingType * tt = get_thing_type(selected->type);
349         if (tt->consumable)
350         {
351             wrong_thing = 0;
352             struct Thing * next = selected->next;
353             free(selected);
354             if (0 < select)
355             {
356                 select--;
357                 selected = t->owns;
358                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
359                 selected->next = next;
360             }
361             else
362             {
363                 t->owns = next;
364             }
365             t->lifepoints = t->lifepoints + tt->consumable;
366         }
367     }
368     if (t == get_player())
369     {
370         playerbonus_use(no_thing, wrong_thing);
371     }
372 }