home · contact · privacy
Server: Add regeneration of lifepoints on positive satiation values.
[plomrogue] / src / server / thing_actions.h
1 /* src/server/thing_actions.h
2  *
3  * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
4  * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
5  * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
6  *
7  * Actions that can be performed by living things / "actors". Note that apart
8  * from the consequences described below, each action may also trigger log
9  * messages and other minor stuff if the actor is equal to the player.
10  */
11
12 #ifndef THING_ACTIONS_H
13 #define THING_ACTIONS_H
14
15 struct Thing;
16
17
18
19 /* Actor "t" does nothing. */
20 extern void actor_wait(struct Thing * t);
21
22 /* Actor "t" tries to move one step in direction described by char t->arg (where
23  * north-east is 'e', east 'd' etc.) Move either succeeds, or another actor is
24  * encountered and hit (which leads ot its lifepoint decreasing by one and
25  * eventually death), or the move fails due to an impassable target square. On
26  * success, update thing's field of view map.
27  */
28 extern void actor_move(struct Thing * t);
29
30 /* Actor "t" tries to drop from inventory thing indexed by number t->args. */
31 extern void actor_drop(struct Thing * t);
32
33 /* Actor "t" tries to pick up topmost thing from ground into its inventory. */
34 extern void actor_pick(struct Thing * t);
35
36 /* Actor "t" tries to use thing in inventory indexed by number t->args.
37  * (Currently the only valid use is consuming items defined as consumable.)
38  */
39 extern void actor_use(struct Thing * t);
40
41 /* Increment "t"'s lifepoints to a 1/32 chance if its .satiation is positive,
42  * its lifepoints are below "t"'s type's .lifepoints, and "t"'s .command is the
43  * ID of the waiting action. On success, also decrement .satiation by by 32.
44  */
45 extern void try_healing(struct Thing * t);
46
47 /* Decrement "t"'s satiation and trigger a chance (dependent on over-/under-
48  * satiation value) of lifepoint decrement.
49  */
50 extern void hunger(struct Thing * t);
51
52
53
54 #endif