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Server: Make actors enemy-pathfinding travel around actors of own type.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index dfbdf0bf29423775fa5192ae9d694cea908ba5d4..71fad4ebcb739656f576c608c3557d5f748ded43 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -12,8 +12,8 @@ to gain hitpoints. Note that different kinds of movements/actions take different
 numbers of turns to finish.
 
 Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
-shortest-path-wise nearest enemy visible to them. If they see no enemy, they
-just wait.
+shortest-path-wise nearest enemy (any animate being of a different species)
+visible to them. If they see no enemy, they just wait.
 
 Every move of yours re-writes a file "savefile" that describes the new state of
 the world. Once you re-start the game, the game state is recreated from the