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Add map data transfer, fix socket reading queue.
[plomrogue2-experiments] / client.py
index 92d555e359cd757a985748b2eba72120eee1a045..a71ac8c224881549bee39aa05211cab6b3339063 100755 (executable)
--- a/client.py
+++ b/client.py
 #!/usr/bin/env python3
 
 import urwid
-import plom_socket_io 
+import plom_socket_io
 import socket
 import threading
 
 
-class RecvThread(threading.Thread):
-    """Background thread that delivers messages from the socket to urwid.
-
-    The message transfer to urwid is a bit weird. The urwid developers warn
-    against sharing urwid resources among threads, and recommend using urwid's
-    watch_pipe mechanism: using a pipe from non-urwid threads into a single
-    urwid thread. We could pipe the recv output directly, but then we get
-    complicated buffering situations here as well as in the urwid code that
-    receives the pipe content. It's much easier to update a third resource
-    (server_output, which references an object that's also known to the urwid
-    code) to contain the new message, and then just use the urwid pipe
-    (urwid_pipe_write_fd) to trigger the urwid code to pull the message in from
-    that third resource. We send a single b' ' through the pipe to trigger it.
-    """
-
-    def __init__(self, socket, urwid_pipe_write_fd, server_output):
-        super().__init__()
+class UrwidSetup:
+
+    def __init__(self, socket):
+        """Build client urwid interface around socket communication.
+
+        Sets up all widgets for writing to the socket and representing data
+        from it. Sending via a self.EditToSocket widget is straightforward;
+        polling the socket for input from the server in parallel to the urwid
+        main loop not so much:
+
+        The urwid developers warn against sharing urwid resources among
+        threads, so having a socket polling thread for writing to an urwid
+        widget while other widgets are handled in other threads would be
+        dangerous. Urwid developers recommend using urwid's watch_pipe
+        mechanism instead: using a pipe from non-urwid threads into a single
+        urwid thread. We use self.recv_loop_thread to poll the socket, therein
+        write socket.recv output to an object that is then linked to by
+        self.server_output (which is known to the urwid thread), then use the
+        pipe to urwid to trigger it pulling new data from self.server_output to
+        handle via self.InputHandler. (We *could* pipe socket.recv output
+        directly, but then we get complicated buffering situations here as well
+        as in the urwid code that receives the pipe output. It's easier to just
+        tell the urwid code where it finds full new server messages to handle.)
+        """
         self.socket = socket
-        self.urwid_pipe = urwid_pipe_write_fd
-        self.server_output = server_output
+        self.main_loop = urwid.MainLoop(self.setup_widgets())
+        self.server_output = []
+        input_handler = getattr(self.InputHandler(self.reply_widget,
+                                                  self.map_widget,
+                                                  self.server_output),
+                                'handle_input')
+        self.urwid_pipe_write_fd = self.main_loop.watch_pipe(input_handler)
+        self.recv_loop_thread = threading.Thread(target=self.recv_loop)
+
+    def setup_widgets(self):
+        """Return container widget with all widgets we want on our screen.
+
+        Sets up an urwid.Pile inside a returned urwid.Filler; top to bottom:
+        - an EditToSocketWidget, prefixing self.socket input with 'SEND: '
+        - self.reply_widget, a urwid.Text widget printing self.socket replies
+        - a 50-col wide urwid.Padding container for self.map_widget, which is
+          to print clipped map representations
+        """
+        edit_widget = self.EditToSocketWidget(self.socket, 'SEND: ')
+        self.reply_widget = urwid.Text('')
+        self.map_widget = self.MapWidget('', wrap='clip')
+        map_box = urwid.Padding(self.map_widget, width=50)
+        widget_pile = urwid.Pile([edit_widget, self.reply_widget, map_box])
+        return urwid.Filler(widget_pile, valign='top')
+
+    class EditToSocketWidget(urwid.Edit):
+        """Extends urwid.Edit with socket to send input on 'enter' to."""
+
+        def __init__(self, socket, *args, **kwargs):
+            super().__init__(*args, **kwargs)
+            self.socket = socket
+
+        def keypress(self, size, key):
+            """Extend super(): on Enter, send .edit_text, and empty it."""
+            if key != 'enter':
+                return super().keypress(size, key)
+            plom_socket_io.send(self.socket, self.edit_text)
+            self.edit_text = ''
+
+    class MapWidget(urwid.Text):
+        """Stores/updates/draws game map."""
+        terrain_map = ' ' * 25
+        position = [0,0]
+
+        def draw_map(self):
+            """Draw map view from .terrain_map, .position."""
+            whole_map = []
+            for c in self.terrain_map:
+                whole_map += [c]
+            pos_i = self.position[0] * (5 + 1) + self.position[1]
+            whole_map[pos_i] = '@'
+            self.set_text(''.join(whole_map))
+
+        def update_terrain(self, terrain_map):
+            """Update self.terrain_map."""
+            self.terrain_map = terrain_map
+            self.draw_map()
+
+        def update_position_y(self, position_y_string):
+            """Update self.position[0]."""
+            self.position[0] = int(position_y_string)
+            self.draw_map()
+
+        def update_position_x(self, position_x_string):
+            """Update self.position[1]."""
+            self.position[1] = int(position_x_string)
+            self.draw_map()
+
+    class InputHandler:
+        """Delivers data from other thread to widget via message_container.
+
+        The class only exists to provide handle_input as a bound method, with
+        widget and message_container pre-set, as (bound) handle_input is used
+        as a callback in urwid's watch_pipe – which merely provides its
+        callback target with one parameter for a pipe to read data from an
+        urwid-external thread.
+        """
 
-    def run(self):
-        """On message receive, write to self.server_output, ping urwid pipe."""
+        def __init__(self, widget1, widget2, message_container):
+            self.widget1 = widget1
+            self.widget2 = widget2
+            self.message_container = message_container
+
+        def handle_input(self, trigger):
+            """On input from other thread, either quit or write to widget text.
+
+            Serves as a receiver to urwid's watch_pipe mechanism, with trigger
+            the data that a pipe defined by watch_pipe delivers. To avoid
+            buffering trouble, we don't care for that data beyond the fact that
+            its receival triggers this function: The sender is to write the
+            data it wants to deliver into the container referenced by
+            self.message_container, and just pipe the trigger to inform us
+            about this.
+
+            If the message delivered is 'BYE', quits Urbit.
+            """
+            msg = self.message_container[0]
+            if msg == 'BYE':
+                raise urwid.ExitMainLoop()
+                return
+            if len(msg) > 8 and msg[:8] == 'TERRAIN ':
+                self.widget2.update_terrain(msg[8:])
+            elif len(msg) > 11 and msg[:11] == 'POSITION_Y ':
+                self.widget2.update_position_y(msg[11:])
+            elif len(msg) > 11 and msg[:11] == 'POSITION_X ':
+                self.widget2.update_position_x(msg[11:])
+            else:
+                self.widget1.set_text('SERVER: ' + msg)
+            del self.message_container[0]
+
+    def recv_loop(self):
+        """Loop to receive messages from socket and deliver them to urwid.
+
+        Waits for self.server_output to become empty (this signals that the
+        input handler is finished / ready to receive new input), then writes
+        finished message from socket to self.server_output, then sends a single
+        b' ' through self.urwid_pipe_write_fd to trigger the input handler.
+        """
         import os
         for msg in plom_socket_io.recv(self.socket):
-            self.server_output[0] = msg
-            os.write(self.urwid_pipe, b' ')
-
-
-class InputHandler:
-    """Helps delivering data from other thread to widget via message_container.
-    
-    The whole class only exists to provide handle_input as a bound method, with
-    widget and message_container pre-set, as (bound) handle_input is used as a
-    callback in urwid's watch_pipe – which merely provides its callback target
-    with one parameter for a pipe to read data from an urwid-external thread.
-    """
-
-    def __init__(self, widget, message_container):
-        self.widget = widget
-        self.message_container = message_container
-
-    def handle_input(self, trigger):
-        """On input from other thread, either quit, or write to widget text.
-
-        Serves as a receiver to urwid's watch_pipe mechanism, with trigger the
-        data that a pipe defined by watch_pipe delivers. To avoid buffering
-        trouble, we don't care for that data beyond the fact that its receival
-        triggers this function: The sender is to write the data it wants to
-        deliver into the container referenced by self.message_container, and
-        just pipe the trigger to inform us about this.
-
-        If the message delivered is 'BYE', quits Urbit.
-        """
-        if self.message_container[0] == 'BYE':
-            raise urwid.ExitMainLoop()
-            return
-        self.widget.set_text('REPLY: ' + self.message_container[0])
-
+            while len(self.server_output) > 0:
+                pass
+            self.server_output += [msg]
+            os.write(self.urwid_pipe_write_fd, b' ')
 
-class SocketInputWidget(urwid.Filler):
-
-    def __init__(self, socket, *args, **kwargs):
-        super().__init__(*args, **kwargs)
-        self.socket = socket
-
-    def keypress(self, size, key):
-        """Act like super(), except on Enter: send .edit_text, and empty it."""
-        if key != 'enter':
-            return super().keypress(size, key)
-        plom_socket_io.send(self.socket, edit.edit_text)
-        edit.edit_text = ''
+    def run(self):
+        """Run in parallel main and recv_loop thread."""
+        self.recv_loop_thread.start()
+        self.main_loop.run()
+        self.recv_loop_thread.join()
 
 
 s = socket.create_connection(('127.0.0.1', 5000))
-
-edit = urwid.Edit('SEND: ')
-txt = urwid.Text('')
-pile = urwid.Pile([edit, txt])
-fill = SocketInputWidget(s, pile)
-loop = urwid.MainLoop(fill)
-
-server_output = ['']
-write_fd = loop.watch_pipe(getattr(InputHandler(txt, server_output),
-                                   'handle_input'))
-thread = RecvThread(s, write_fd, server_output)
-thread.start()
-
-loop.run()
-
-thread.join()
+u = UrwidSetup(s)
+u.run()
 s.close()