home · contact · privacy
Fix single char chat messages.
[plomrogue2-experiments] / new2 / rogue_chat_nocanvas_monochrome.html
index 3694675eeeb1c034f878961c1699d9101e2500d9..0ec239426a1b5814470543f7904de03e4900761f 100644 (file)
@@ -3,7 +3,15 @@
 <style>
 </style>
 </head><body>
-<pre id="terminal" style="display: inline-block; color: white; background-color: black;"></pre>
+<div>
+movement: <select id="WASD_selector" name="WASD_selector" >
+<option value="w, a, s, d" selected>w, a, s, d</option>
+<option value="arrow keys">arrow keys</option>
+</select>
+rows: <input id="n_rows" type="number" step=2 min=10 value=24 />
+cols: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=20 value=80 />
+</div>
+<pre id="terminal" style="display: inline-block;"></pre>
 <script>
 "use strict";
 let websocket_location = "ws://localhost:8000";
@@ -124,16 +132,15 @@ let server = {
         this.websocket = new WebSocket(url);
         this.websocket.onopen = function(event) {
             window.setInterval(function() { server.send(['PING']) }, 30000);
-            tui.log_msg("@ server connected!");
+            tui.log_msg("@ server connected! :)");
             tui.init_login();
         };
+        this.websocket.onclose = function(event) {
+            tui.log_msg('@ server disconnected :(');
+        }
     },
     send: function(tokens) {
-        if (this.websocket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
-            tui.log_msg('server disconnected :(');
-        } else {
-            this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
-        }
+        this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
     }
 }
 
@@ -142,7 +149,7 @@ let unparser = {
         let quoted = ['"'];
         for (let i = 0; i < str.length; i++) {
             let c = str[i];
-            if (c in ['"', '\\']) {
+            if (['"', '\\'].includes(c)) {
                 quoted.push('\\');
             };
             quoted.push(c);
@@ -188,6 +195,11 @@ let tui = {
   height_turn_line: 1,
   height_mode_line: 1,
   height_input: 1,
+  key_up: 'w',
+  key_down: 's',
+  key_left: 'a',
+  key_right: 'd',
+  movement_keys_desc: 'w, a, s, d',
   init: function() {
       this.recalc_input_lines();
       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
@@ -255,15 +267,13 @@ let tui = {
     return lines;
   },
   log_msg: function(msg) {
-      let lines = this.msg_into_lines_of_width(msg, this.window_width);
-      this.log = this.log.concat(lines);
-      while (this.log.length > terminal.rows) {
+      this.log.push(msg);
+      while (this.log.length > terminal.rows * 4) {
         this.log.shift();
       };
       this.full_refresh();
   },
   log_help: function() {
-    this.log_msg("");
     this.log_msg("HELP:");
     this.log_msg("chat mode commands:");
     this.log_msg("  :nick NAME - re-name yourself to NAME");
@@ -272,7 +282,7 @@ let tui = {
     this.log_msg("  :p or :play - switch to play mode");
     this.log_msg("  :? or :study - switch to study mode");
     this.log_msg("commands common to study and play mode:");
-    this.log_msg("  w, a, s, d - move");
+    this.log_msg("  " + this.movement_keys_desc + " - move");
     this.log_msg("  c - switch to chat mode");
     this.log_msg("commands specific to play mode:");
     this.log_msg("  e - write following ASCII character");
@@ -281,7 +291,6 @@ let tui = {
     this.log_msg("commands specific to study mode:");
     this.log_msg("  e - annotate terrain");
     this.log_msg("  p - switch to play mode");
-    this.log_msg("");
   },
   draw_map: function() {
     let map_lines = [];
@@ -327,14 +336,15 @@ let tui = {
     terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
   },
   draw_history: function() {
-    if (terminal.rows <= this.height_header + this.height_input) {
-        return;
-    }
+      let log_display_lines = [];
+      for (let line of this.log) {
+          log_display_lines = log_display_lines.concat(this.msg_into_lines_of_width(line, this.window_width));
+      };
       for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input,
-               i = this.log.length - 1;
+               i = log_display_lines.length - 1;
            y >= this.height_header && i >= 0;
            y--, i--) {
-          terminal.write(y, this.window_width, this.log[i]);
+          terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
       }
   },
   draw_info: function() {
@@ -403,13 +413,10 @@ server.websocket.onmessage = function (event) {
      tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
   } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
       game.player_id = parseInt(tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'META') {
-     tui.log_msg('@ ' + tokens[1]);
   } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
       server.send(['GET_GAMESTATE']);
-      tui.log_msg('@ ' + tokens[1]);
       tui.log_help();
-      tui.switch_mode(mode_chat);
+      tui.switch_mode(mode_play);
   } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
      let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
      explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
@@ -520,9 +527,11 @@ document.addEventListener('keydown', (event) => {
                 } else {
                     tui.log_msg('? unknown command');
                 }
-            } else {
-                server.send(['ALL', tui.input]);
+           } else {
+               server.send(['ALL', tui.input]);
             }
+       } else if (tui.input.length > 0) {
+           server.send(['ALL', tui.input]);
         }
         tui.empty_input();
         tui.full_refresh();
@@ -537,13 +546,13 @@ document.addEventListener('keydown', (event) => {
               tui.log_help();
           } else if (event.key === 'f') {
               server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS"]);
-          } else if (event.key === 'a') {
+          } else if (event.key === tui.key_left) {
               server.send(['TASK:MOVE', 'LEFT']);
-          } else if (event.key === 'd') {
+          } else if (event.key === tui.key_right) {
               server.send(['TASK:MOVE', 'RIGHT']);
-          } else if (event.key === 'w') {
+          } else if (event.key === tui.key_up) {
               server.send(['TASK:MOVE', 'UP']);
-          } else if (event.key === 's') {
+          } else if (event.key === tui.key_down) {
               server.send(['TASK:MOVE', 'DOWN']);
           };
     } else if (tui.mode == mode_edit) {
@@ -556,18 +565,47 @@ document.addEventListener('keydown', (event) => {
             tui.switch_mode(mode_chat);
         } else if (event.key == 'p') {
             tui.switch_mode(mode_play);
-        } else if (event.key === 'a') {
+        } else if (event.key === tui.key_left) {
              explorer.move('left');
-        } else if (event.key === 'd') {
+        } else if (event.key === tui.key_right) {
              explorer.move('right');
-        } else if (event.key === 'w') {
+        } else if (event.key === tui.key_up) {
              explorer.move('up');
-        } else if (event.key === 's') {
+        } else if (event.key === tui.key_down) {
              explorer.move('down');
         } else if (event.key === 'e') {
           tui.switch_mode(mode_annotate);
         };
     }
 }, false);
+
+let wasd_selector = document.getElementById("WASD_selector");
+wasd_selector.addEventListener('input', function() {
+    if (wasd_selector.value == 'w, a, s, d') {
+        tui.key_up = 'w';
+        tui.key_down = 's';
+        tui.key_left = 'a';
+        tui.key_right = 'd';
+    } else if (wasd_selector.value == 'arrow keys') {
+        tui.key_up = 'ArrowUp';
+        tui.key_down = 'ArrowDown';
+        tui.key_left = 'ArrowLeft';
+        tui.key_right = 'ArrowRight';
+    };
+    tui.movement_keys_desc = wasd_selector.value;
+}, false);
+let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
+rows_selector.addEventListener('input', function() {
+    terminal.rows = rows_selector.value;
+    terminal.initialize();
+    tui.full_refresh();
+}, false);
+let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
+cols_selector.addEventListener('input', function() {
+    terminal.cols = cols_selector.value;
+    terminal.initialize();
+    tui.window_width = terminal.cols / 2,
+    tui.full_refresh();
+}, false);
 </script>
 </body></html>