home · contact · privacy
Create new Map object instead of changing it.
[plomrogue2-experiments] / server_ / game.py
index 87d7a5359c9d9f4d9051433602afcf8e9ade0063..60c0f4726950d0756dc6a8a255e1583fb2c41559 100644 (file)
@@ -9,14 +9,34 @@ class GameError(Exception):
 
 class Map(game_common.Map):
 
+    def __getitem__(self, yx):
+        return self.terrain[self.get_position_index(yx)]
+
+    def __setitem__(self, yx, c):
+        pos_i = self.get_position_index(yx)
+        self.terrain = self.terrain[:pos_i] + c + self.terrain[pos_i + 1:]
+
+    def __iter__(self):
+        """Iterate over YX position coordinates."""
+        for y in range(self.size[0]):
+            for x in range(self.size[1]):
+                yield [y, x]
+
+    def lines(self):
+        width = self.size[1]
+        for y in range(self.size[0]):
+            yield (y, self.terrain[y * width:(y + 1) * width])
+
+    # The following is used nowhere, so not implemented.
+    #def items(self):
+    #    for y in range(self.size[0]):
+    #        for x in range(self.size[1]):
+    #            yield ([y, x], self.terrain[self.get_position_index([y, x])])
+
     @property
     def size_i(self):
         return self.size[0] * self.size[1]
 
-    def get_line(self, y):
-        width = self.size[1]
-        return self.terrain[y * width:(y + 1) * width]
-
     def get_directions(self):
         directions = []
         for name in dir(self):
@@ -24,26 +44,22 @@ class Map(game_common.Map):
                 directions += [name[5:]]
         return directions
 
-    def get_pos_i(self, yx):
-        return yx[0] * self.size[1] + yx[1]
-
-    def set_terrain_at(self, pos, c):
-        pos_i = self.get_pos_i(pos)
-        self.terrain = self.terrain[:pos_i] + c + self.terrain[pos_i + 1:]
-
-    def get_terrain_at(self, yx):
-        return self.terrain[self.get_pos_i(yx)]
-
     def new_from_shape(self, init_char):
         return Map(self.size, init_char*self.size_i)
 
-    def iterate(self):
-        for y in range(self.size[0]):
-            for x in range(self.size[1]):
-                yield [y, x]
+    #def are_neighbors(self, pos_1, pos_2):
+    #    return abs(pos_1[0] - pos_2[0]) <= 1 and abs(pos_1[1] - pos_2[1] <= 1)
 
     def are_neighbors(self, pos_1, pos_2):
-        return abs(pos_1[0] - pos_2[0]) <= 1 and abs(pos_1[1] - pos_2[1] <= 1)
+        if pos_1[0] == pos_2[0] and abs(pos_1[1] - pos_2[1] <= 1):
+            return True
+        elif abs(pos_1[0] - pos_2[0]) == 1:
+            if pos_1[0] % 2 == 0:
+                if pos_2[1] in (pos_1[1], pos_1[1] - 1):
+                    return True
+            elif pos_2[1] in (pos_1[1], pos_1[1] + 1):
+                return True
+        return False
 
     def move(self, start_pos, direction):
         mover = getattr(self, 'move_' + direction)
@@ -53,24 +69,49 @@ class Map(game_common.Map):
             raise GameError('would move outside map bounds')
         return new_pos
 
-    def move_UP(self, start_pos):
-        return [start_pos[0] - 1, start_pos[1]]
-
-    def move_DOWN(self, start_pos):
-        return [start_pos[0] + 1, start_pos[1]]
-
     def move_LEFT(self, start_pos):
         return [start_pos[0], start_pos[1] - 1]
 
     def move_RIGHT(self, start_pos):
         return [start_pos[0], start_pos[1] + 1]
 
+    #def move_UP(self, start_pos):
+    #    return [start_pos[0] - 1, start_pos[1]]
+
+    #def move_DOWN(self, start_pos):
+    #    return [start_pos[0] + 1, start_pos[1]]
+
+    def move_UPLEFT(self, start_pos):
+        if start_pos[0] % 2 == 0:
+            return [start_pos[0] - 1, start_pos[1] - 1]
+        else:
+            return [start_pos[0] - 1, start_pos[1]]
+
+    def move_UPRIGHT(self, start_pos):
+        if start_pos[0] % 2 == 0:
+            return [start_pos[0] - 1, start_pos[1]]
+        else:
+            return [start_pos[0] - 1, start_pos[1] + 1]
+
+    def move_DOWNLEFT(self, start_pos):
+        if start_pos[0] % 2 == 0:
+            return [start_pos[0] + 1, start_pos[1] - 1]
+        else:
+            return [start_pos[0] + 1, start_pos[1]]
+
+    def move_DOWNRIGHT(self, start_pos):
+        if start_pos[0] % 2 == 0:
+            return [start_pos[0] + 1, start_pos[1]]
+        else:
+            return [start_pos[0] + 1, start_pos[1] + 1]
+
 
 class World(game_common.World):
 
     def __init__(self):
         super().__init__()
         self.Thing = Thing  # use local Thing class instead of game_common's
+        self.Map = Map # use local Map class instead of game_common's
         self.map_ = Map()  # use extended child class
         self.player_id = 0
 
@@ -117,10 +158,8 @@ class Task:
                 direction = self.args[0]
             else:
                 direction = self.kwargs['direction']
-            test_pos = self.thing.world.map_.move(self.thing.position,
-                                                  direction)
-            map_tile = self.thing.world.map_.get_terrain_at(test_pos)
-            if map_tile != '.':
+            test_pos = self.thing.world.map_.move(self.thing.position, direction)
+            if self.thing.world.map_[test_pos] != '.':
                 raise GameError('would move into illegal terrain')
             for t in self.thing.world.things:
                 if t.position == test_pos:
@@ -187,25 +226,25 @@ class Thing(game_common.Thing):
         if self._stencil is not None:
             return self._stencil
         m = self.world.map_.new_from_shape('?')
-        for pos in m.iterate():
+        for pos in m:
             if pos == self.position or m.are_neighbors(pos, self.position):
-                m.set_terrain_at(pos, '.')
+                m[pos] = '.'
         self._stencil = m
         return self._stencil
 
     def get_visible_map(self):
         stencil = self.get_stencil()
         m = self.world.map_.new_from_shape(' ')
-        for pos in m.iterate():
-            if stencil.get_terrain_at(pos) == '.':
-                m.set_terrain_at(pos, self.world.map_.get_terrain_at(pos))
+        for pos in m:
+            if stencil[pos] == '.':
+                m[pos] = self.world.map_[pos]
         return m
 
     def get_visible_things(self):
         stencil = self.get_stencil()
         visible_things = []
         for thing in self.world.things:
-            if stencil.get_terrain_at(thing.position) == '.':
+            if stencil[thing.position] == '.':
                 visible_things += [thing]
         return visible_things
 
@@ -238,11 +277,10 @@ class Game(game_common.CommonCommandsMixin):
             return 'Y:' + str(tuple_[0]) + ',X:' + str(tuple_[1])
 
         self.io.send('NEW_TURN ' + str(self.world.turn))
-        self.io.send('MAP_SIZE ' + stringify_yx(self.world.map_.size))
+        self.io.send('MAP ' + stringify_yx(self.world.map_.size))
         visible_map = self.world.get_player().get_visible_map()
-        for y in range(self.world.map_.size[0]):
-            self.io.send('VISIBLE_MAP_LINE %5s %s' %
-                         (y, self.io.quote(visible_map.get_line(y))))
+        for y, line in visible_map.lines():
+            self.io.send('VISIBLE_MAP_LINE %5s %s' % (y, self.io.quote(line)))
         visible_things = self.world.get_player().get_visible_things()
         for thing in visible_things:
             self.io.send('THING_TYPE %s %s' % (thing.id_, thing.type_))