home · contact · privacy
Refactor.
[plomrogue2-experiments] / server_ / game.py
index af6c97030c1096395f742e71daae002ae5987186..c881f8e2ad98c2aa62b62cd742e5e45226aae18f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 import sys
 sys.path.append('../')
 import game_common
-import parser
 
 
 class GameError(Exception):
@@ -19,11 +18,19 @@ def move_pos(direction, pos_yx):
         pos_yx[1] -= 1
 
 
+class Map(game_common.Map):
+
+    def get_line(self, y):
+        width = self.size[1]
+        return self.terrain[y * width:(y + 1) * width]
+
+
 class World(game_common.World):
 
     def __init__(self):
         super().__init__()
         self.Thing = Thing  # use local Thing class instead of game_common's
+        self.map_ = Map()  # use extended child class
         self.player_id = 0
 
     def proceed_to_next_player_turn(self):
@@ -72,11 +79,11 @@ class Task:
             test_pos = self.thing.position[:]
             move_pos(direction, test_pos)
             if test_pos[0] < 0 or test_pos[1] < 0 or \
-               test_pos[0] >= self.thing.world.map_size[0] or \
-               test_pos[1] >= self.thing.world.map_size[1]:
+               test_pos[0] >= self.thing.world.map_.size[0] or \
+               test_pos[1] >= self.thing.world.map_.size[1]:
                 raise GameError('would move outside map bounds')
-            pos_i = test_pos[0] * self.thing.world.map_size[1] + test_pos[1]
-            map_tile = self.thing.world.terrain_map[pos_i]
+            pos_i = test_pos[0] * self.thing.world.map_.size[1] + test_pos[1]
+            map_tile = self.thing.world.map_.terrain[pos_i]
             if map_tile != '.':
                 raise GameError('would move into illegal terrain')
             for t in self.thing.world.things:
@@ -90,6 +97,7 @@ class Thing(game_common.Thing):
         super().__init__(*args, **kwargs)
         self.task = Task(self, 'wait')
         self.last_task_result = None
+        self._stencil = None
 
     def task_wait(self):
         return 'success'
@@ -113,13 +121,16 @@ class Thing(game_common.Thing):
     def proceed(self, is_AI=True):
         """Further the thing in its tasks.
 
-        Decrements .task.todo; if it thus falls to <= 0, enacts method whose
-        name is 'task_' + self.task.name and sets .task = None. If is_AI, calls
-        .decide_task to decide a self.task.
+        Decrements .task.todo; if it thus falls to <= 0, enacts method
+        whose name is 'task_' + self.task.name and sets .task =
+        None. If is_AI, calls .decide_task to decide a self.task.
+
+        Before doing anything, ensures an empty map visibility stencil
+        and checks that task is still possible, and aborts it
+        otherwise (for AI things, decides a new task).
 
-        Before doing anything, checks that task is still possible, and aborts
-        it otherwise (for AI things, decides a new task).
         """
+        self._stencil = None
         try:
             self.task.check()
         except GameError as e:
@@ -136,11 +147,133 @@ class Thing(game_common.Thing):
         if is_AI and self.task is None:
             self.decide_task()
 
+    def get_stencil(self):
+        if self._stencil is not None:
+            return self._stencil
+        size = self.world.map_.size
+        m = Map(self.world.map_.size, '?'*size[0]*size[1])
+        y_me = self.position[0]
+        x_me = self.position[1]
+        for y in range(m.size[0]):
+            if y in (y_me - 1, y_me, y_me + 1):
+                for x in range(m.size[1]):
+                    if x in (x_me - 1, x_me, x_me + 1):
+                        pos = y * size[1] + x
+                        m.terrain = m.terrain[:pos] + '.' + m.terrain[pos+1:]
+        self._stencil = m
+        return self._stencil
+
+    def get_visible_map(self):
+        stencil = self.get_stencil()
+        size = self.world.map_.size
+        size_i = self.world.map_.size[0] * self.world.map_.size[1]
+        m = Map(size, ' '*size_i)
+        for i in range(size_i):
+            if stencil.terrain[i] == '.':
+                c = self.world.map_.terrain[i]
+                m.terrain = m.terrain[:i] + c + m.terrain[i+1:]
+        return m
+
+    def get_visible_things(self):
+        stencil = self.get_stencil()
+        visible_things = []
+        for thing in self.world.things:
+            width = self.world.map_.size[1]
+            pos_i = thing.position[0] * width + thing.position[1]
+            if stencil.terrain[pos_i] == '.':
+                visible_things += [thing]
+        return visible_things
+
+
+def fib(n):
+    """Calculate n-th Fibonacci number. Very inefficiently."""
+    if n in (1, 2):
+        return 1
+    else:
+        return fib(n-1) + fib(n-2)
+
+
+class Game(game_common.Commander):
+
+    def __init__(self, game_file_name):
+        import server_.io
+        self.world = World()
+        self.io = server_.io.GameIO(game_file_name, self)
+        # self.pool and self.pool_result are currently only needed by the FIB
+        # command and the demo of a parallelized game loop in cmd_inc_p.
+        from multiprocessing import Pool
+        self.pool = Pool()
+        self.pool_result = None
+
+    def send_gamestate(self, connection_id=None):
+        """Send out game state data relevant to clients."""
 
-class Commander():
+        def stringify_yx(tuple_):
+            """Transform tuple (y,x) into string 'Y:'+str(y)+',X:'+str(x)."""
+            return 'Y:' + str(tuple_[0]) + ',X:' + str(tuple_[1])
+
+        self.io.send('NEW_TURN ' + str(self.world.turn))
+        self.io.send('MAP_SIZE ' + stringify_yx(self.world.map_.size))
+        visible_map = self.world.get_player().get_visible_map()
+        for y in range(self.world.map_.size[0]):
+            self.io.send('VISIBLE_MAP_LINE %5s %s' %
+                         (y, self.io.quote(visible_map.get_line(y))))
+        visible_things = self.world.get_player().get_visible_things()
+        for thing in visible_things:
+            self.io.send('THING_TYPE %s %s' % (thing.id_, thing.type_))
+            self.io.send('THING_POS %s %s' % (thing.id_,
+                                              stringify_yx(thing.position)))
+
+    def proceed(self):
+        """Send turn finish signal, run game world, send new world data.
+
+        First sends 'TURN_FINISHED' message, then runs game world
+        until new player input is needed, then sends game state.
+        """
+        self.io.send('TURN_FINISHED ' + str(self.world.turn))
+        self.world.proceed_to_next_player_turn()
+        msg = str(self.world.get_player().last_task_result)
+        self.io.send('LAST_PLAYER_TASK_RESULT ' + self.io.quote(msg))
+        self.send_gamestate()
+
+    def cmd_FIB(self, numbers, connection_id):
+        """Reply with n-th Fibonacci numbers, n taken from tokens[1:].
+
+        Numbers are calculated in parallel as far as possible, using fib().
+        A 'CALCULATING …' message is sent to caller before the result.
+        """
+        self.io.send('CALCULATING …', connection_id)
+        results = self.pool.map(fib, numbers)
+        reply = ' '.join([str(r) for r in results])
+        self.io.send(reply, connection_id)
+    cmd_FIB.argtypes = 'seq:int:nonneg'
+
+    def cmd_INC_P(self, connection_id):
+        """Increment world.turn, send game turn data to everyone.
+
+        To simulate game processing waiting times, a one second delay between
+        TURN_FINISHED and NEW_TURN occurs; after NEW_TURN, some expensive
+        calculations are started as pool processes that need to be finished
+        until a further INC finishes the turn.
+
+        This is just a demo structure for how the game loop could work when
+        parallelized. One might imagine a two-step game turn, with a non-action
+        step determining actor tasks (the AI determinations would take the
+        place of the fib calculations here), and an action step wherein these
+        tasks are performed (where now sleep(1) is).
+        """
+        from time import sleep
+        if self.pool_result is not None:
+            self.pool_result.wait()
+        self.io.send('TURN_FINISHED ' + str(self.world.turn))
+        sleep(1)
+        self.world.turn += 1
+        self.send_gamestate()
+        self.pool_result = self.pool.map_async(fib, (35, 35))
 
     def cmd_MOVE(self, direction):
         """Set player task to 'move' with direction arg, finish player turn."""
+        import parser
         if direction not in {'UP', 'DOWN', 'RIGHT', 'LEFT'}:
             raise parser.ArgError('Move argument must be one of: '
                                   'UP, DOWN, RIGHT, LEFT')
@@ -159,10 +292,14 @@ class Commander():
 
     def cmd_ECHO(self, msg, connection_id):
         """Send msg to caller."""
-        self.send(msg, connection_id)
+        self.io.send(msg, connection_id)
     cmd_ECHO.argtypes = 'string'
 
     def cmd_ALL(self, msg, connection_id):
         """Send msg to all clients."""
-        self.send(msg)
+        self.io.send(msg)
     cmd_ALL.argtypes = 'string'
+
+    def cmd_TERRAIN_LINE(self, y, terrain_line):
+        self.world.map_.set_line(y, terrain_line)
+    cmd_TERRAIN_LINE.argtypes = 'int:nonneg string'