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[plomrogue2-experiments] / server_ / io.py
index 95e7d7782f7eecf4ab318d330853cb2285881652..7a4c3b0fc5717bca8ece750f5c62d111b3302c4f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,9 @@
 import socketserver
 import threading
 import queue
+import sys
+sys.path.append('../')
+import parser
 
 
 # Avoid "Address already in use" errors.
@@ -86,53 +89,113 @@ class IO_Handler(socketserver.BaseRequestHandler):
         self.request.close()
 
 
-def io_loop(q, game_command_handler):
-    """Handle commands coming through queue q, send results back.
+class GameIO():
 
-    Commands from q are expected to be tuples, with the first element
-    either 'ADD_QUEUE', 'COMMAND', or 'KILL_QUEUE', the second element
-    a UUID, and an optional third element of arbitrary type. The UUID
-    identifies a receiver for replies.
+    def __init__(self, game_file_name, game):
+        self.game_file_name = game_file_name
+        self.queues_out = {}
+        self.parser = parser.Parser(game)
 
-    An 'ADD_QUEUE' command should contain as third element a queue
-    through which to send messages back to the sender of the
-    command. A 'KILL_QUEUE' command removes the queue for that
-    receiver from the list of queues through which to send replies.
+    def loop(self, q):
+        """Handle commands coming through queue q, send results back.
 
-    A 'COMMAND' command is specified in greater detail by a string
-    that is the tuple's third element. The game_command_handler takes
-    care of processing this and sending out replies.
+        Commands from q are expected to be tuples, with the first element
+        either 'ADD_QUEUE', 'COMMAND', or 'KILL_QUEUE', the second element
+        a UUID, and an optional third element of arbitrary type. The UUID
+        identifies a receiver for replies.
 
-    """
-    while True:
-        x = q.get()
-        command_type = x[0]
-        connection_id = x[1]
-        content = None if len(x) == 2 else x[2]
-        if command_type == 'ADD_QUEUE':
-            game_command_handler.queues_out[connection_id] = content
-        elif command_type == 'KILL_QUEUE':
-            del game_command_handler.queues_out[connection_id]
-        elif command_type == 'COMMAND':
-            game_command_handler.handle_input(content, connection_id)
-
-
-def run_server_with_io_loop(command_handler):
+        An 'ADD_QUEUE' command should contain as third element a queue
+        through which to send messages back to the sender of the
+        command. A 'KILL_QUEUE' command removes the queue for that
+        receiver from the list of queues through which to send replies.
+
+        A 'COMMAND' command is specified in greater detail by a string
+        that is the tuple's third element. The game_command_handler takes
+        care of processing this and sending out replies.
+
+        """
+        while True:
+            x = q.get()
+            command_type = x[0]
+            connection_id = x[1]
+            content = None if len(x) == 2 else x[2]
+            if command_type == 'ADD_QUEUE':
+                self.queues_out[connection_id] = content
+            elif command_type == 'KILL_QUEUE':
+                del self.queues_out[connection_id]
+            elif command_type == 'COMMAND':
+                self.handle_input(content, connection_id)
+
+    def handle_input(self, input_, connection_id=None, store=True):
+        """Process input_ to command grammar, call command handler if found."""
+        from inspect import signature
+        import server_.game
+
+        def answer(connection_id, msg):
+            if connection_id:
+                self.send(msg, connection_id)
+            else:
+                print(msg)
+
+        try:
+            command = self.parser.parse(input_)
+            if command is None:
+                answer(connection_id, 'UNHANDLED_INPUT')
+            else:
+                if 'connection_id' in list(signature(command).parameters):
+                    command(connection_id=connection_id)
+                else:
+                    command()
+                    if store:
+                        with open(self.game_file_name, 'a') as f:
+                            f.write(input_ + '\n')
+        except parser.ArgError as e:
+            answer(connection_id, 'ARGUMENT_ERROR ' + self.quote(str(e)))
+        except server_.game.GameError as e:
+            answer(connection_id, 'GAME_ERROR ' + self.quote(str(e)))
+
+    def send(self, msg, connection_id=None):
+        """Send message msg to server's client(s) via self.queues_out.
+
+        If a specific client is identified by connection_id, only
+        sends msg to that one. Else, sends it to all clients
+        identified in self.queues_out.
+
+        """
+        if connection_id:
+            self.queues_out[connection_id].put(msg)
+        else:
+            for connection_id in self.queues_out:
+                self.queues_out[connection_id].put(msg)
+
+    def quote(self, string):
+        """Quote & escape string so client interprets it as single token."""
+        # FIXME: Don't do this as a method, makes no sense.
+        quoted = []
+        quoted += ['"']
+        for c in string:
+            if c in {'"', '\\'}:
+                quoted += ['\\']
+            quoted += [c]
+        quoted += ['"']
+        return ''.join(quoted)
+
+
+def run_server_with_io_loop(game):
     """Run connection of server talking to clients and game IO loop.
 
     We have the TCP server (an instance of Server) and we have the
-    game IO loop, a thread running io_loop. Both communicate with each
-    other via a queue.Queue. While the TCP server may spawn parallel
-    threads to many clients, the IO loop works sequentially through
-    game commands received from the TCP server's threads (= client
-    connections to the TCP server), calling command_handler to process
-    them. A processed command may trigger messages to the commanding
-    client or to all clients, delivered from the IO loop to the TCP
-    server via the queue.
+    game IO loop, a thread running Game.io.loop. Both communicate with
+    each other via a queue.Queue. While the TCP server may spawn
+    parallel threads to many clients, the IO loop works sequentially
+    through game commands received from the TCP server's threads (=
+    client connections to the TCP server). A processed command may
+    trigger messages to the commanding client or to all clients,
+    delivered from the IO loop to the TCP server via the queue.
 
     """
     q = queue.Queue()
-    c = threading.Thread(target=io_loop, daemon=True, args=(q, command_handler))
+    c = threading.Thread(target=game.io.loop, daemon=True, args=(q,))
     c.start()
     server = Server(q)
     try: