home · contact · privacy
Use one size standard for all maps that define the game world.
[plomrogue2-experiments] / new / plomrogue / commands.py
index f9aa5fa1281d3e0a56d55ca797ad725ab61aa1f1..a62064ed46f9c3372fcefce3cf378fdbde9b3143 100644 (file)
@@ -4,16 +4,24 @@ from plomrogue.misc import quote, stringify_yx
 
 def cmd_GEN_WORLD(game, yx, seed):
     game.world.make_new(yx, seed)
-cmd_GEN_WORLD.argtypes = 'yx_tuple:pos string'
+cmd_GEN_WORLD.argtypes = 'yx_tuple:pos int:nonneg'
 
 def cmd_GET_GAMESTATE(game, connection_id):
     """Send game state to caller."""
     game.send_gamestate(connection_id)
 
-def cmd_MAP(game, yx):
-    """Create new map of size yx and only '?' cells."""
-    game.world.new_map((0,0), yx)
-cmd_MAP.argtypes = 'yx_tuple:pos'
+def cmd_SEED(game, seed):
+    game.world.rand.prngod_seed = seed
+cmd_SEED.argtypes = 'int:nonneg'
+
+def cmd_MAP_SIZE(game, size):
+    game.world.map_size = size
+cmd_MAP_SIZE.argtypes = 'yx_tuple:pos'
+
+def cmd_MAP(game, map_pos):
+    """Create new map at position map_pos and only of '?' cells."""
+    game.world.new_map(map_pos)
+cmd_MAP.argtypes = 'yx_tuple'
 
 def cmd_THING_TYPE(game, i, type_):
     t_old = game.world.get_thing(i)
@@ -32,6 +40,7 @@ def cmd_THING_TYPE(game, i, type_):
     #        continue
     #    setattr(t_new, attr_name, attr_old)
     t_new.position = t_old.position
+    t_new.in_inventory = t_old.in_inventory
     t_old_index = game.world.things.index(t_old)
     game.world.things[t_old_index] = t_new
 cmd_THING_TYPE.argtypes = 'int:nonneg string:thingtype'
@@ -39,11 +48,14 @@ cmd_THING_TYPE.argtypes = 'int:nonneg string:thingtype'
 def cmd_THING_POS(game, i, big_yx, small_yx):
     t = game.world.get_thing(i)
     t.position = (big_yx, small_yx)
-cmd_THING_POS.argtypes = 'int:nonneg yx_tuple yx_tuple'
+cmd_THING_POS.argtypes = 'int:nonneg yx_tuple yx_tuple:nonneg'
 
 def cmd_THING_INVENTORY(game, id_, ids):
-    t = game.world.get_thing(id_)
-    t.inventory = ids  # TODO: test whether valid IDs
+    carrier = game.world.get_thing(id_)
+    carrier.inventory = ids
+    for id_ in ids:
+        t = game.world.get_thing(id_)
+        t.in_inventory = True
 cmd_THING_INVENTORY.argtypes = 'int:nonneg seq:int:nonneg'
 
 def cmd_THING_HEALTH(game, id_, health):
@@ -59,9 +71,9 @@ def cmd_GET_PICKABLE_ITEMS(game, connection_id):
     else:
         game.io.send('PICKABLE_ITEMS ,')
 
-def cmd_TERRAIN_LINE(game, y, terrain_line):
-    game.world.maps[(0,0)].set_line(y, terrain_line)
-cmd_TERRAIN_LINE.argtypes = 'int:nonneg string'
+def cmd_TERRAIN_LINE(game, big_yx, y, terrain_line):
+    game.world.maps[big_yx].set_line(y, terrain_line)
+cmd_TERRAIN_LINE.argtypes = 'yx_tuple int:nonneg string'
 
 def cmd_PLAYER_ID(game, id_):
     # TODO: test whether valid thing ID
@@ -90,9 +102,14 @@ def cmd_SAVE(game):
     save_file_name = game.io.game_file_name + '.save'
     with open(save_file_name, 'w') as f:
         write(f, 'TURN %s' % game.world.turn)
-        write(f, 'MAP ' + stringify_yx(game.world.maps[(0,0)].size))
-        for y, line in game.world.maps[(0,0)].lines():
-            write(f, 'TERRAIN_LINE %5s %s' % (y, quote(line)))
+        write(f, 'SEED %s' % game.world.rand.prngod_seed)
+        write(f, 'MAP_SIZE ' + stringify_yx(game.world.map_size))
+        for map_pos in game.world.maps:
+            write(f, 'MAP ' + stringify_yx(map_pos))
+        for map_pos in game.world.maps:
+            for y, line in game.world.maps[map_pos].lines():
+                 write(f, 'TERRAIN_LINE %s %5s %s' % (stringify_yx(map_pos),
+                                                      y, quote(line)))
         for thing in game.world.things:
             write(f, 'THING_TYPE %s %s' % (thing.id_, thing.type_))
             write(f, 'THING_POS %s %s %s' % (thing.id_,