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Add server teleportation and :reconnect commands.
[plomrogue2-experiments] / new2 / rogue_chat_nocanvas_monochrome.html
index 89e40254c7080af9f0dba488787f860cda4c253e..578e971912e29ad52991b76d627afdd93da18eaa 100644 (file)
@@ -12,17 +12,21 @@ rows: <input id="n_rows" type="number" step=2 min=10 value=24 />
 cols: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=20 value=80 />
 </div>
 <pre id="terminal" style="display: inline-block;"></pre>
-<textarea id="input" style="opacity: 1; width: 10px;"></textarea>
+<textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
 <script>
 "use strict";
 let websocket_location = "ws://localhost:8000";
 
+let wasd_selector = document.getElementById("WASD_selector");
+let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
+let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
+
 let terminal = {
-  rows: 24,
-  cols: 80,
   foreground: 'white',
   background: 'black',
   initialize: function() {
+    this.rows = rows_selector.value;
+    this.cols = cols_selector.value;
     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
     this.pre_el.style.color = this.foreground;
     this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
@@ -77,6 +81,7 @@ let terminal = {
     }
   },
 }
+terminal.initialize();
 
 let parser = {
   tokenize: function(str) {
@@ -130,18 +135,85 @@ let parser = {
 
 let server = {
     init: function(url) {
-        this.websocket = new WebSocket(url);
+        this.url = url;
+        this.websocket = new WebSocket(this.url);
         this.websocket.onopen = function(event) {
             window.setInterval(function() { server.send(['PING']) }, 30000);
             tui.log_msg("@ server connected! :)");
             tui.init_login();
         };
         this.websocket.onclose = function(event) {
-            tui.log_msg('@ server disconnected :(');
-        }
+            tui.log_msg("@ server disconnected :(");
+            tui.log_msg("@ hint: try the ':reconnect' command");
+        };
+       this.websocket.onmessage = this.handle_event;
+    },
+    reconnect: function() {
+       this.reconnect_to(this.url);
+    },
+    reconnect_to: function(url) {
+        this.websocket.close();
+        this.init(url);
     },
     send: function(tokens) {
         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
+    },
+    handle_event: function(event) {
+        let tokens = parser.tokenize(event.data)[0];
+        if (tokens[0] === 'TURN') {
+            game.things = {};
+            game.portals = {};
+            game.turn = parseInt(tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'THING_POS') {
+            game.things[tokens[1]] = parser.parse_yx(tokens[2]);
+        } else if (tokens[0] === 'MAP') {
+            game.map_size = parser.parse_yx(tokens[1]);
+            game.map = tokens[2]
+        } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
+            explorer.empty_info_db();
+            if (tui.mode == mode_study) {
+                explorer.query_info();
+            }
+            let player_position = [0,0];
+            for (const thing_id in game.things) {
+                if (game.player_id == thing_id) {
+                    let t = game.things[thing_id];
+                    player_position = t;
+                }
+            }
+            if (player_position in game.portals) {
+                tui.teleport_target = game.portals[player_position];
+                tui.switch_mode(mode_teleport);
+                return;
+            }
+            tui.full_refresh();
+        } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
+             tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
+        } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
+            game.player_id = parseInt(tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
+            this.send(['GET_GAMESTATE']);
+            tui.log_help();
+            tui.switch_mode(mode_play);
+        } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
+            let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
+            game.portals[position] = tokens[2];
+        } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
+            let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
+            explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
+        } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
+            tui.log_msg('? unknown command');
+        } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
+            terminal.blink_screen();
+        } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
+            tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
+            tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'PONG') {
+            console.log('PONG');
+        } else {
+            tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
+        }
     }
 }
 
@@ -185,6 +257,7 @@ let mode_annotate = new Mode('add message to map tile', true, true);
 let mode_play = new Mode('play / move around', false, false);
 let mode_study = new Mode('check map tiles for messages', false, true);
 let mode_edit = new Mode('write ASCII char to map tile', false, false);
+let mode_teleport = new Mode('teleport away?');
 
 let tui = {
   mode: mode_waiting_for_server,
@@ -195,17 +268,27 @@ let tui = {
   height_turn_line: 1,
   height_mode_line: 1,
   height_input: 1,
-  key_up: 'w',
-  key_down: 's',
-  key_left: 'a',
-  key_right: 'd',
-  movement_keys_desc: 'w, a, s, d',
   init: function() {
       this.inputEl = document.getElementById("input");
       this.inputEl.focus();
       this.recalc_input_lines();
       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
       this.log_msg("@ waiting for server connection ...");
+      this.init_wasd();
+  },
+  init_wasd: function() {
+    if (wasd_selector.value == 'w, a, s, d') {
+        tui.key_up = 'w';
+        tui.key_down = 's';
+        tui.key_left = 'a';
+        tui.key_right = 'd';
+    } else if (wasd_selector.value == 'arrow keys') {
+        tui.key_up = 'ArrowUp';
+        tui.key_down = 'ArrowDown';
+        tui.key_left = 'ArrowLeft';
+        tui.key_right = 'ArrowRight';
+    };
+    tui.movement_keys_desc = wasd_selector.value;
   },
   init_login: function() {
       this.log_msg("@ please enter your username:");
@@ -223,6 +306,9 @@ let tui = {
            this.inputEl.value = explorer.info_db[explorer.position];
            this.recalc_input_lines();
         }
+    } else if (mode == mode_teleport) {
+        tui.log_msg("Type Y or y to affirm teleportation, any other key to abort.");
+        tui.log_msg("target: " + tui.teleport_target);
     }
     this.full_refresh();
   },
@@ -242,12 +328,14 @@ let tui = {
     let chunk = "";
     let lines = [];
     for (let i = 0, x = 0; i < msg.length; i++, x++) {
-      if (x >= width) {
+      if (x >= width || msg[i] == "\n") {
         lines.push(chunk);
         chunk = "";
         x = 0;
       };
-      chunk += msg[i];
+      if (msg[i] != "\n") {
+        chunk += msg[i];
+      }
     }
     lines.push(chunk);
     return lines;
@@ -290,7 +378,6 @@ let tui = {
         line.push(game.map[i]);
     };
     map_lines.push(line);
-    let player_position = [0,0];
     let center_pos = [Math.floor(game.map_size[0] / 2),
                      Math.floor(game.map_size[1] / 2)];
     for (const thing_id in game.things) {
@@ -367,59 +454,20 @@ let tui = {
 }
 
 let game = {
-  things: {},
-  turn: 0,
-  map: "",
-  map_size: [0,0],
-  player_id: 0
+    init: function() {
+        this.things = {};
+        this.turn = -1;
+        this.map = "";
+        this.map_size = [0,0];
+        this.player_id = -1;
+        this.portals = {};
+    },
 }
 
-terminal.initialize();
+game.init();
 tui.init();
 tui.full_refresh();
-
 server.init(websocket_location);
-server.websocket.onmessage = function (event) {
-  let tokens = parser.tokenize(event.data)[0];
-  if (tokens[0] === 'TURN') {
-    game.things = {}
-    game.turn = parseInt(tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'THING_POS') {
-    game.things[tokens[1]] = parser.parse_yx(tokens[2]);
-  } else if (tokens[0] === 'MAP') {
-    game.map_size = parser.parse_yx(tokens[1]);
-    game.map = tokens[2]
-  } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
-    explorer.empty_info_db();
-    if (tui.mode == mode_study) {
-      explorer.query_info();
-    }
-    tui.full_refresh();
-  } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
-     tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
-  } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
-      game.player_id = parseInt(tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
-      server.send(['GET_GAMESTATE']);
-      tui.log_help();
-      tui.switch_mode(mode_play);
-  } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
-     let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
-     explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
-  } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
-     tui.log_msg('? unknown command');
-  } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
-     terminal.blink_screen();
-  } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
-     tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
-     tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'PONG') {
-    console.log('PONG');
-  } else {
-     tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
-  }
-}
 
 let explorer = {
     position: [0,0],
@@ -462,11 +510,16 @@ let explorer = {
         server.send(["GET_ANNOTATION", unparser.to_yx(explorer.position)]);
     },
     get_info: function() {
+        let info = "";
+        if (this.position in game.portals) {
+            info += "PORTAL: " + game.portals[this.position] + "\n";
+        }
         if (this.position in this.info_db) {
-            return this.info_db[this.position];
+            info += "ANNOTATIONS: " + this.info_db[this.position];
         } else {
-            return 'waiting …';
+            info += 'waiting …';
         }
+        return info;
     },
     annotate: function(msg) {
         if (msg.length == 0) {
@@ -487,6 +540,12 @@ tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
     } else if (tui.mode == mode_edit && tui.inputEl.value.length > 0) {
         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0]]);
         tui.switch_mode(mode_play);
+    } else if (tui.mode == mode_teleport) {
+        if (['Y', 'y'].includes(tui.inputEl.value[0])) {
+            server.reconnect_to(tui.teleport_target);
+       } else {
+            tui.switch_mode(mode_play);
+       }
     }
 }, false);
 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
@@ -522,6 +581,12 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
                     } else {
                         tui.log_msg('? need message target and message');
                     }
+                } else if (tokens[0] == ':reconnect') {
+                   if (tokens.length > 1) {
+                        server.reconnect_to(tokens[1]);
+                   } else {
+                        server.reconnect();
+                   }
                 } else {
                     tui.log_msg('? unknown command');
                 }
@@ -575,30 +640,20 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
     }
 }, false);
 
-let wasd_selector = document.getElementById("WASD_selector");
 wasd_selector.addEventListener('input', function() {
-    if (wasd_selector.value == 'w, a, s, d') {
-        tui.key_up = 'w';
-        tui.key_down = 's';
-        tui.key_left = 'a';
-        tui.key_right = 'd';
-    } else if (wasd_selector.value == 'arrow keys') {
-        tui.key_up = 'ArrowUp';
-        tui.key_down = 'ArrowDown';
-        tui.key_left = 'ArrowLeft';
-        tui.key_right = 'ArrowRight';
-    };
-    tui.movement_keys_desc = wasd_selector.value;
+    tui.init_wasd();
 }, false);
-let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
 rows_selector.addEventListener('input', function() {
-    terminal.rows = rows_selector.value;
+    if (rows_selector.value % 2 != 0) {
+        return;
+    }
     terminal.initialize();
     tui.full_refresh();
 }, false);
-let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
 cols_selector.addEventListener('input', function() {
-    terminal.cols = cols_selector.value;
+    if (cols_selector.value % 4 != 0) {
+        return;
+    }
     terminal.initialize();
     tui.window_width = terminal.cols / 2,
     tui.full_refresh();