home · contact · privacy
Improve keybinding help in web client.
[plomrogue2-experiments] / new2 / rogue_chat_nocanvas_monochrome.html
index a42387f031f08f8906b861779520609a06923b07..b51fc019c3fe859219d38f32ce6b90f6bc3a1e7d 100644 (file)
@@ -4,27 +4,50 @@
 </style>
 </head><body>
 <div>
-movement: <select id="WASD_selector" name="WASD_selector" >
-<option value="w, a, s, d" selected>w, a, s, d</option>
-<option value="arrow keys">arrow keys</option>
-</select>
-rows: <input id="n_rows" type="number" step=2 min=10 value=24 />
-cols: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=20 value=80 />
-command character: <select id="command_char"" >
-<option value=":" selected>:</option>
-<option value="/">/</option>
-</select>
+terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=8 value=24 />
+terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=20 value=80 />
 </div>
 <pre id="terminal" style="display: inline-block;"></pre>
 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
+<div>
+keys (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
+move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)<br />
+move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)<br />
+move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)<br />
+move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)<br />
+move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" /><br />
+move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" /><br />
+move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" /><br />
+move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" /><br />
+move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" /><br />
+move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" /><br />
+flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" /><br />
+switch to chat mode: <input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" /><br />
+switch to play mode: <input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" /><br />
+switch to study mode: <input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" /><br />
+edit terrain (from play mode): <input id="key_switch_to_edit" type="text" value="m" /><br />
+annotate terrain (from study mode): <input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="m" /><br />
+annotate portal (from study mode): <input id="key_switch_to_portal" type="text" value="P" /><br />
+</div>
 <script>
 "use strict";
 let websocket_location = "ws://localhost:8000";
 
-let wasd_selector = document.getElementById("WASD_selector");
 let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
 let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
-let command_char_selector = document.getElementById("command_char");
+let key_selectors = document.querySelectorAll('[id^="key_"]');
+
+function restore_selector_value(selector) {
+    let stored_selection = window.localStorage.getItem(selector.id);
+    if (stored_selection) {
+        selector.value = stored_selection;
+    }
+}
+restore_selector_value(rows_selector);
+restore_selector_value(cols_selector);
+for (let key_selector of key_selectors) {
+    restore_selector_value(key_selector);
+}
 
 let terminal = {
   foreground: 'white',
@@ -151,16 +174,16 @@ let server = {
         this.websocket.onopen = function(event) {
             window.setInterval(function() { server.send(['PING']) }, 30000);
             tui.log_msg("@ server connected! :)");
-            tui.init_login();
+            tui.switch_mode(mode_login);
         };
         this.websocket.onclose = function(event) {
             tui.log_msg("@ server disconnected :(");
-            tui.log_msg("@ hint: try the '" + command_char_selector.value + "reconnect' command");
+            tui.log_msg("@ hint: try the '/reconnect' command");
         };
-       this.websocket.onmessage = this.handle_event;
-    },
+           this.websocket.onmessage = this.handle_event;
+        },
     reconnect: function() {
-       this.reconnect_to(this.url);
+          this.reconnect_to(this.url);
     },
     reconnect_to: function(url) {
         this.websocket.close();
@@ -172,6 +195,7 @@ let server = {
     handle_event: function(event) {
         let tokens = parser.tokenize(event.data)[0];
         if (tokens[0] === 'TURN') {
+            game.turn_complete = false;
             game.things = {};
             game.portals = {};
             game.turn = parseInt(tokens[1]);
@@ -180,11 +204,17 @@ let server = {
         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
             game.get_thing(tokens[1], true).name_ = tokens[2];
         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
-            game.map_size = parser.parse_yx(tokens[1]);
-            game.map = tokens[2]
+            game.map_geometry = tokens[1];
+            tui.init_keys();
+            game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
+            game.map = tokens[3]
         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
+            game.turn_complete = true;
             explorer.empty_info_db();
-            if (tui.mode == mode_study) {
+            if (tui.mode == mode_post_login_wait) {
+                tui.switch_mode(mode_play);
+                tui.log_help();
+            } else if (tui.mode == mode_study) {
                 explorer.query_info();
             }
             let t = game.get_thing(game.player_id);
@@ -200,8 +230,7 @@ let server = {
             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
             this.send(['GET_GAMESTATE']);
-            tui.log_help();
-            tui.switch_mode(mode_play);
+            tui.switch_mode(mode_post_login_wait);
         } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
             game.portals[position] = tokens[2];
@@ -259,12 +288,13 @@ class Mode {
 }
 let mode_waiting_for_server = new Mode('waiting_for_server', false, false, true);
 let mode_login = new Mode('login', true, false, true);
+let mode_post_login_wait = new Mode('waiting for game world', false, false, true);
 let mode_chat = new Mode('chat / write messages to players', true, false);
 let mode_annotate = new Mode('add message to map tile', true, true);
 let mode_play = new Mode('play / move around', false, false);
 let mode_study = new Mode('check map tiles for messages', false, true);
 let mode_edit = new Mode('write ASCII char to map tile', false, false);
-let mode_teleport = new Mode('teleport away?');
+let mode_teleport = new Mode('teleport away?', true);
 let mode_portal = new Mode('add portal to map tile', true, true);
 
 let tui = {
@@ -282,28 +312,33 @@ let tui = {
       this.recalc_input_lines();
       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
       this.log_msg("@ waiting for server connection ...");
-      this.init_wasd();
+      this.init_keys();
   },
-  init_wasd: function() {
-    if (wasd_selector.value == 'w, a, s, d') {
-        tui.key_up = 'w';
-        tui.key_down = 's';
-        tui.key_left = 'a';
-        tui.key_right = 'd';
-    } else if (wasd_selector.value == 'arrow keys') {
-        tui.key_up = 'ArrowUp';
-        tui.key_down = 'ArrowDown';
-        tui.key_left = 'ArrowLeft';
-        tui.key_right = 'ArrowRight';
+  init_keys: function() {
+    this.keys = {};
+    for (let key_selector of key_selectors) {
+        this.keys[key_selector.id.slice(4)] = key_selector.value;
+    }
+    if (game.map_geometry == 'Square') {
+        this.movement_keys = {
+            [this.keys.square_move_up]: 'UP',
+            [this.keys.square_move_left]: 'LEFT',
+            [this.keys.square_move_down]: 'DOWN',
+            [this.keys.square_move_right]: 'RIGHT'
+        };
+    } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
+        this.movement_keys = {
+            [this.keys.hex_move_upleft]: 'UPLEFT',
+            [this.keys.hex_move_upright]: 'UPRIGHT',
+            [this.keys.hex_move_right]: 'RIGHT',
+            [this.keys.hex_move_downright]: 'DOWNRIGHT',
+            [this.keys.hex_move_downleft]: 'DOWNLEFT',
+            [this.keys.hex_move_left]: 'LEFT'
+        };
     };
-    tui.movement_keys_desc = wasd_selector.value;
-  },
-  init_login: function() {
-      this.log_msg("@ please enter your username:");
-      this.switch_mode(mode_login);
   },
   switch_mode: function(mode, keep_pos=false) {
-    if (mode == mode_study && !keep_pos) {
+    if (mode == mode_study && !keep_pos && game.player_id in game.things) {
       explorer.position = game.things[game.player_id].position;
     }
     this.mode = mode;
@@ -315,13 +350,19 @@ let tui = {
            this.recalc_input_lines();
         }
     }
-    if (mode == mode_portal && explorer.position in game.portals) {
+    if (mode == mode_login) {
+        if (this.login_name) {
+            server.send(['LOGIN', this.login_name]);
+        } else {
+            this.log_msg("? need login name");
+        }
+    } else if (mode == mode_portal && explorer.position in game.portals) {
         let portal = game.portals[explorer.position]
-       this.inputEl.value = portal;
-       this.recalc_input_lines();
+        this.inputEl.value = portal;
+        this.recalc_input_lines();
     } else if (mode == mode_teleport) {
         tui.log_msg("@ May teleport to: " + tui.teleport_target);
-        tui.log_msg("@ Type Y or y to affirm, other keys to abort.");
+        tui.log_msg("@ Enter 'YES!' to entusiastically affirm.");
     }
     this.full_refresh();
   },
@@ -361,58 +402,79 @@ let tui = {
       this.full_refresh();
   },
   log_help: function() {
+    let movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
     this.log_msg("HELP:");
     this.log_msg("chat mode commands:");
-    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "nick NAME - re-name yourself to NAME");
-    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "msg USER TEXT - send TEXT to USER");
-    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "help - show this help");
-    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "p or " + command_char_selector.value + "play - switch to play mode");
-    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "? or " + command_char_selector.value + "study - switch to study mode");
+    this.log_msg("  /nick NAME - re-name yourself to NAME");
+    this.log_msg("  /msg USER TEXT - send TEXT to USER");
+    this.log_msg("  /help - show this help");
+    this.log_msg("  /" + this.keys.switch_to_play + " or /play - switch to play mode");
+    this.log_msg("  /" + this.keys.switch_to_study + " or /study - switch to study mode");
     this.log_msg("commands common to study and play mode:");
-    this.log_msg("  " + this.movement_keys_desc + " - move");
-    this.log_msg("  c - switch to chat mode");
+    this.log_msg("  " + movement_keys_desc + " - move");
+    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_chat + " - switch to chat mode");
     this.log_msg("commands specific to play mode:");
-    this.log_msg("  e - write following ASCII character");
-    this.log_msg("  f - flatten surroundings");
-    this.log_msg("  ? - switch to study mode");
+    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_edit + " - write following ASCII character");
+    this.log_msg("  " + this.keys.flatten + " - flatten surroundings");
+    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_study + " - switch to study mode");
     this.log_msg("commands specific to study mode:");
-    this.log_msg("  e - annotate terrain");
-    this.log_msg("  p - switch to play mode");
+    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_annotate + " - annotate terrain");
+    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_play + " - switch to play mode");
   },
   draw_map: function() {
-    let map_lines = [];
+    let map_lines_split = [];
     let line = [];
     for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
         if (j == game.map_size[1]) {
-            map_lines.push(line);
+            map_lines_split.push(line);
             line = [];
             j = 0;
         };
         line.push(game.map[i]);
     };
-    map_lines.push(line);
-    let center_pos = [Math.floor(game.map_size[0] / 2),
-                     Math.floor(game.map_size[1] / 2)];
+    map_lines_split.push(line);
     for (const thing_id in game.things) {
         let t = game.things[thing_id];
-        map_lines[t.position[0]][t.position[1]] = '@';
-        if (game.player_id == thing_id) {
-            center_pos = t.position;
-        }
+        map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = '@';
     };
     if (tui.mode.shows_info) {
-        map_lines[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '?';
-        center_pos = explorer.position;
+        map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '?';
     }
-    let offset = [(terminal.rows / 2) - center_pos[0],
-                  this.window_width / 2 - center_pos[1]];
-      for (let term_y = offset[0], map_y = 0;
-           term_y < terminal.rows && map_y < game.map_size[0];
-           term_y++, map_y++) {
-        if (term_y >= 0) {
-            let to_draw = map_lines[map_y].join('').slice(0, this.window_width - offset[1]);
-            terminal.write(term_y, offset[1], to_draw);
-        }
+    let map_lines = []
+    if (game.map_geometry == 'Square') {
+        for (let line_split of map_lines_split) {
+            map_lines.push(line_split.join(' '));
+        };
+    } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
+        let indent = 0
+        for (let line_split of map_lines_split) {
+            map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(' '));
+            if (indent == 0) {
+                indent = 1;
+            } else {
+                indent = 0;
+            };
+        };
+    }
+    let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
+    let player = game.things[game.player_id];
+    let center_position = [player.position[0], player.position[1]];
+    if (tui.mode.shows_info) {
+        center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
+    }
+    center_position[1] = center_position[1] * 2;
+    let offset = [center_position[0] - window_center[0],
+                  center_position[1] - window_center[1]]
+    if (game.map_geometry == 'Hex' && offset[0] % 2) {
+        offset[1] += 1;
+    };
+    let term_y = Math.max(0, -offset[0]);
+    let term_x = Math.max(0, -offset[1]);
+    let map_y = Math.max(0, offset[0]);
+    let map_x = Math.max(0, offset[1]);
+    for (; term_y < terminal.rows && map_y < game.map_size[0]; term_y++, map_y++) {
+        let to_draw = map_lines[map_y].slice(map_x, this.window_width + offset[1]);
+        terminal.write(term_y, term_x, to_draw);
     }
   },
   draw_mode_line: function() {
@@ -452,8 +514,10 @@ let tui = {
         this.draw_history();
         this.draw_input();
     } else {
-        this.draw_map();
-        this.draw_turn_line();
+        if (game.turn_complete) {
+            this.draw_map();
+            this.draw_turn_line();
+        }
         this.draw_mode_line();
         if (this.mode.shows_info) {
           this.draw_info();
@@ -483,6 +547,48 @@ let game = {
             game.things[id_] = t;
             return t;
         };
+    },
+    move: function(start_position, direction) {
+        let target = [start_position[0], start_position[1]];
+        if (direction == 'LEFT') {
+            target[1] -= 1;
+        } else if (direction == 'RIGHT') {
+            target[1] += 1;
+        } else if (game.map_geometry == 'Square') {
+            if (direction == 'UP') {
+                target[0] -= 1;
+            } else if (direction == 'DOWN') {
+                target[0] += 1;
+            };
+        } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
+            let start_indented = start_position[0] % 2;
+            if (direction == 'UPLEFT') {
+                target[0] -= 1;
+                if (!start_indented) {
+                    target[1] -= 1;
+                }
+            } else if (direction == 'UPRIGHT') {
+                target[0] -= 1;
+                if (start_indented) {
+                    target[1] += 1;
+                }
+            } else if (direction == 'DOWNLEFT') {
+                target[0] += 1;
+                if (!start_indented) {
+                    target[1] -= 1;
+                }
+            } else if (direction == 'DOWNRIGHT') {
+                target[0] += 1;
+                if (start_indented) {
+                    target[1] += 1;
+                }
+            };
+        };
+        if (target[0] < 0 || target[1] < 0 ||
+            target[0] >= this.map_size[0] || target[1] >= this.map_size[1]) {
+            return null;
+        };
+        return target;
     }
 }
 
@@ -495,26 +601,14 @@ let explorer = {
     position: [0,0],
     info_db: {},
     move: function(direction) {
-        let try_pos = [0,0];
-        try_pos[0] = this.position[0];
-        try_pos[1] = this.position[1];
-        if (direction == 'left') {
-            try_pos[1] -= 1;
-        } else if (direction == 'right') {
-            try_pos[1] += 1;
-        } else if (direction == 'up') {
-            try_pos[0] -= 1;
-        } else if (direction == 'down') {
-            try_pos[0] += 1;
-        };
-        if (!(try_pos[0] < 0) &&
-            !(try_pos[1] < 0) &&
-            !(try_pos[0] >= game.map_size[0])
-            && !(try_pos[1] >= game.map_size[1])) {
-            this.position = try_pos;
+        let target = game.move(this.position, direction);
+        if (target) {
+            this.position = target
             this.query_info();
             tui.full_refresh();
-        }
+        } else {
+            terminal.blink_screen();
+        };
     },
     update_info_db: function(yx, str) {
         this.info_db[yx] = str;
@@ -591,22 +685,30 @@ tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
 }, false);
 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
     if (event.key == 'Enter') {
-       event.preventDefault();
+        event.preventDefault();
     }
     if (tui.mode == mode_login && event.key == 'Enter') {
+        tui.login_name = tui.inputEl.value;
         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
-        tui.switch_mode(mode_login);
+        tui.empty_input();
     } else if (tui.mode == mode_portal && event.key == 'Enter') {
         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
         tui.switch_mode(mode_study, true);
     } else if (tui.mode == mode_annotate && event.key == 'Enter') {
         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
         tui.switch_mode(mode_study, true);
+    } else if (tui.mode == mode_teleport && event.key == 'Enter') {
+        if (tui.inputEl.value == 'YES!') {
+            server.reconnect_to(tui.teleport_target);
+        } else {
+            tui.log_msg('@ teleport aborted');
+            tui.switch_mode(mode_play);
+        };
     } else if (tui.mode == mode_chat && event.key == 'Enter') {
         let [tokens, token_starts] = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
-            if (tokens[0][0] == command_char_selector.value) {
-                if (tokens[0].slice(1) == 'play' || tokens[0].slice(1) == 'p') {
+            if (tui.inputEl.value[0][0] == '/') {
+                if (tokens[0].slice(1) == 'play' || tokens[0].slice(1) == 'P') {
                     tui.switch_mode(mode_play);
                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'study' || tokens[0].slice(1) == '?') {
                     tui.switch_mode(mode_study);
@@ -643,57 +745,42 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         tui.empty_input();
         tui.full_refresh();
       } else if (tui.mode == mode_play) {
-          if (event.key === 'c') {
+          if (event.key === tui.keys.switch_to_chat) {
               event.preventDefault();
               tui.switch_mode(mode_chat);
-          } else if (event.key === 'e') {
+          } else if (event.key === tui.keys.switch_to_edit) {
               event.preventDefault();
               tui.switch_mode(mode_edit);
-          } else if (event.key === '?') {
+          } else if (event.key === tui.keys.switch_to_study) {
               tui.switch_mode(mode_study);
-          } else if (event.key === 'F1') {
-              tui.log_help();
-          } else if (event.key === 'f') {
+          } else if (event.key === tui.keys.flatten) {
               server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS"]);
-          } else if (event.key === tui.key_left) {
-              server.send(['TASK:MOVE', 'LEFT']);
-          } else if (event.key === tui.key_right) {
-              server.send(['TASK:MOVE', 'RIGHT']);
-          } else if (event.key === tui.key_up) {
-              server.send(['TASK:MOVE', 'UP']);
-          } else if (event.key === tui.key_down) {
-              server.send(['TASK:MOVE', 'DOWN']);
+          } else if (event.key in tui.movement_keys) {
+              server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
           };
     } else if (tui.mode == mode_study) {
-        if (event.key === 'c') {
+        if (event.key === tui.keys.switch_to_chat) {
+            event.preventDefault();
             tui.switch_mode(mode_chat);
-        } else if (event.key == 'p') {
+        } else if (event.key == tui.keys.switch_to_play) {
             tui.switch_mode(mode_play);
-        } else if (event.key === 'P') {
+        } else if (event.key === tui.keys.switch_to_portal) {
             event.preventDefault();
             tui.switch_mode(mode_portal);
-        } else if (event.key === tui.key_left) {
-             explorer.move('left');
-        } else if (event.key === tui.key_right) {
-             explorer.move('right');
-        } else if (event.key === tui.key_up) {
-             explorer.move('up');
-        } else if (event.key === tui.key_down) {
-             explorer.move('down');
-        } else if (event.key === 'e') {
+        } else if (event.key in tui.movement_keys) {
+            explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
+        } else if (event.key === tui.keys.switch_to_annotate) {
           event.preventDefault();
           tui.switch_mode(mode_annotate);
         };
     }
 }, false);
 
-wasd_selector.addEventListener('input', function() {
-    tui.init_wasd();
-}, false);
 rows_selector.addEventListener('input', function() {
-    if (rows_selector.value % 2 != 0) {
+    if (rows_selector.value % 4 != 0) {
         return;
     }
+    window.localStorage.setItem(rows_selector.id, rows_selector.value);
     terminal.initialize();
     tui.full_refresh();
 }, false);
@@ -701,12 +788,20 @@ cols_selector.addEventListener('input', function() {
     if (cols_selector.value % 4 != 0) {
         return;
     }
+    window.localStorage.setItem(cols_selector.id, cols_selector.value);
     terminal.initialize();
     tui.window_width = terminal.cols / 2,
     tui.full_refresh();
 }, false);
+for (let key_selector of key_selectors) {
+    key_selector.addEventListener('input', function() {
+        window.localStorage.setItem(key_selector.id, key_selector.value);
+        tui.init_keys();
+    }, false);
+}
 window.setInterval(function() {
-    if (!(['input', 'n_cols', 'n_rows', 'WASD_selector', 'command_char'].includes(document.activeElement.id))) {
+    if (!(['input', 'n_cols', 'n_rows'].includes(document.activeElement.id)
+          || document.activeElement.id.startsWith('key_'))) {
         tui.inputEl.focus();
     }
 }, 100);