home · contact · privacy
Add Hex map capabilities.
[plomrogue2-experiments] / new2 / rogue_chat_nocanvas_monochrome.html
index fc5e24c2a397e2f1dc9bdd16201313930eed7698..bb4c771c7cd8eae9dd54605d268fc913679a2fed 100644 (file)
@@ -4,24 +4,34 @@
 </style>
 </head><body>
 <div>
-movement: <select id="WASD_selector" name="WASD_selector" >
-<option value="w, a, s, d" selected>w, a, s, d</option>
-<option value="arrow keys">arrow keys</option>
+movement: <select id="movement_keys" name="movement_keys" >
+<option value="alphabetic" selected>w/a/s/d (square grid) or e,d,c,x,s,r (hex grid)</option>
+<option value="arrow_or_numpad">arrow keys (square grid) or numpad (hex grid)</option>
 </select>
 rows: <input id="n_rows" type="number" step=2 min=10 value=24 />
 cols: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=20 value=80 />
+command character: <select id="command_char"" >
+<option value=":" selected>:</option>
+<option value="/">/</option>
+</select>
 </div>
 <pre id="terminal" style="display: inline-block;"></pre>
+<textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
 <script>
 "use strict";
 let websocket_location = "ws://localhost:8000";
 
+let movement_keys_selector = document.getElementById("movement_keys");
+let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
+let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
+let command_char_selector = document.getElementById("command_char");
+
 let terminal = {
-  rows: 24,
-  cols: 80,
   foreground: 'white',
   background: 'black',
   initialize: function() {
+    this.rows = rows_selector.value;
+    this.cols = cols_selector.value;
     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
     this.pre_el.style.color = this.foreground;
     this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
@@ -76,6 +86,7 @@ let terminal = {
     }
   },
 }
+terminal.initialize();
 
 let parser = {
   tokenize: function(str) {
@@ -127,20 +138,95 @@ let parser = {
   },
 }
 
+class Thing {
+    constructor(yx) {
+        this.position = yx;
+    }
+}
+
 let server = {
     init: function(url) {
-        this.websocket = new WebSocket(url);
+        this.url = url;
+        this.websocket = new WebSocket(this.url);
         this.websocket.onopen = function(event) {
             window.setInterval(function() { server.send(['PING']) }, 30000);
             tui.log_msg("@ server connected! :)");
             tui.init_login();
         };
         this.websocket.onclose = function(event) {
-            tui.log_msg('@ server disconnected :(');
-        }
+            tui.log_msg("@ server disconnected :(");
+            tui.log_msg("@ hint: try the '" + command_char_selector.value + "reconnect' command");
+        };
+       this.websocket.onmessage = this.handle_event;
+    },
+    reconnect: function() {
+       this.reconnect_to(this.url);
+    },
+    reconnect_to: function(url) {
+        this.websocket.close();
+        this.init(url);
     },
     send: function(tokens) {
         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
+    },
+    handle_event: function(event) {
+        let tokens = parser.tokenize(event.data)[0];
+        if (tokens[0] === 'TURN') {
+            game.turn_complete = false;
+            game.things = {};
+            game.portals = {};
+            game.turn = parseInt(tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'THING_POS') {
+            game.get_thing(tokens[1], true).position = parser.parse_yx(tokens[2]);
+        } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
+            game.get_thing(tokens[1], true).name_ = tokens[2];
+        } else if (tokens[0] === 'MAP') {
+            game.map_geometry = tokens[1];
+            tui.init_wasd();
+            game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
+            game.map = tokens[3]
+        } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
+            game.turn_complete = true;
+            explorer.empty_info_db();
+            if (tui.mode == mode_post_login_wait) {
+                tui.switch_mode(mode_play);
+                tui.log_help();
+            } else if (tui.mode == mode_study) {
+                explorer.query_info();
+            }
+            let t = game.get_thing(game.player_id);
+            if (t.position in game.portals) {
+                tui.teleport_target = game.portals[t.position];
+                tui.switch_mode(mode_teleport);
+                return;
+            }
+            tui.full_refresh();
+        } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
+             tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
+        } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
+            game.player_id = parseInt(tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
+            this.send(['GET_GAMESTATE']);
+            tui.switch_mode(mode_post_login_wait);
+        } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
+            let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
+            game.portals[position] = tokens[2];
+        } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
+            let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
+            explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
+        } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
+            tui.log_msg('? unknown command');
+        } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
+            terminal.blink_screen();
+        } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
+            tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
+            tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'PONG') {
+            console.log('PONG');
+        } else {
+            tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
+        }
     }
 }
 
@@ -149,7 +235,7 @@ let unparser = {
         let quoted = ['"'];
         for (let i = 0; i < str.length; i++) {
             let c = str[i];
-            if (c in ['"', '\\']) {
+            if (['"', '\\'].includes(c)) {
                 quoted.push('\\');
             };
             quoted.push(c);
@@ -170,106 +256,143 @@ let unparser = {
 }
 
 class Mode {
-    constructor(name, has_input_prompt=false, shows_annotations=false, is_intro=false) {
+    constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false, is_intro=false) {
         this.name = name;
         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
-        this.shows_annotations = shows_annotations;
+        this.shows_info= shows_info;
         this.is_intro = is_intro;
     }
 }
 let mode_waiting_for_server = new Mode('waiting_for_server', false, false, true);
 let mode_login = new Mode('login', true, false, true);
+let mode_post_login_wait = new Mode('waiting for game world', false, false, true);
 let mode_chat = new Mode('chat / write messages to players', true, false);
 let mode_annotate = new Mode('add message to map tile', true, true);
 let mode_play = new Mode('play / move around', false, false);
 let mode_study = new Mode('check map tiles for messages', false, true);
 let mode_edit = new Mode('write ASCII char to map tile', false, false);
+let mode_teleport = new Mode('teleport away?');
+let mode_portal = new Mode('add portal to map tile', true, true);
 
 let tui = {
   mode: mode_waiting_for_server,
   log: [],
   input_prompt: '> ',
-  input: '',
   input_lines: [],
   window_width: terminal.cols / 2,
   height_turn_line: 1,
   height_mode_line: 1,
   height_input: 1,
-  key_up: 'w',
-  key_down: 's',
-  key_left: 'a',
-  key_right: 'd',
-  movement_keys_desc: 'w, a, s, d',
   init: function() {
+      this.inputEl = document.getElementById("input");
+      this.inputEl.focus();
       this.recalc_input_lines();
       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
       this.log_msg("@ waiting for server connection ...");
+      this.init_wasd();
+  },
+  init_wasd: function() {
+
+    if (movement_keys_selector.value == 'alphabetic') {
+        if (game.map_geometry == 'Square') {
+            this.movement_keys = {
+                'w': 'UP',
+                'a': 'LEFT',
+                's': 'DOWN',
+                'd': 'RIGHT'
+            };
+            tui.movement_keys_desc = 'w, a, s, d';
+        } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
+            this.movement_keys = {
+                'w': 'UPLEFT',
+                'e': 'UPRIGHT',
+                'd': 'RIGHT',
+                'c': 'DOWNRIGHT',
+                'x': 'DOWNLEFT',
+                's': 'LEFT'
+            };
+            tui.movement_keys_desc = 'e, d, c, x, s, w';
+        };
+    } else if (movement_keys_selector.value == 'arrow_or_numpad') {
+        if (game.map_geometry == 'Square') {
+            this.movement_keys = {
+                'ArrowUp': 'UP',
+                'ArrowLeft': 'LEFT',
+                'ArrowDown': 'DOWN',
+                'ArrowRight': 'RIGHT'
+            };
+            tui.movement_keys_desc = 'arrow keys';
+        } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
+            this.movement_keys = {
+                '7': 'UPLEFT',
+                '9': 'UPRIGHT',
+                '6': 'RIGHT',
+                '3': 'DOWNRIGHT',
+                '1': 'DOWNLEFT',
+                '4': 'LEFT'
+            };
+            tui.movement_keys_desc = 'numpad keys';
+        };
+    };
   },
   init_login: function() {
       this.log_msg("@ please enter your username:");
       this.switch_mode(mode_login);
   },
   switch_mode: function(mode, keep_pos=false) {
-    if (mode == mode_study && !keep_pos) {
-      explorer.position = game.things[game.player_id];
+    if (mode == mode_study && !keep_pos && game.player_id in game.things) {
+      explorer.position = game.things[game.player_id].position;
     }
     this.mode = mode;
     this.empty_input();
     if (mode == mode_annotate && explorer.position in explorer.info_db) {
         let info = explorer.info_db[explorer.position];
         if (info != "(none)") {
-            this.add_to_input(explorer.info_db[explorer.position]);
+           this.inputEl.value = info;
+           this.recalc_input_lines();
         }
     }
+    if (mode == mode_portal && explorer.position in game.portals) {
+        let portal = game.portals[explorer.position]
+       this.inputEl.value = portal;
+       this.recalc_input_lines();
+    } else if (mode == mode_teleport) {
+        tui.log_msg("@ May teleport to: " + tui.teleport_target);
+        tui.log_msg("@ Type Y or y to affirm, other keys to abort.");
+    }
     this.full_refresh();
   },
   empty_input: function(str) {
-      this.input = "";
+      this.inputEl.value = "";
       if (this.mode.has_input_prompt) {
           this.recalc_input_lines();
       } else {
           this.height_input = 0;
       }
   },
-  add_to_input: function(str) {
-      if (this.input_prompt.length + this.input.length + str.length > this.window_width * terminal.rows) {
-          return;
-      }
-      this.input += str;
-      this.recalc_input_lines();
-      this.full_refresh();
-  },
   recalc_input_lines: function() {
-      this.input_lines = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.input, this.window_width);
+      this.input_lines = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
       this.height_input = this.input_lines.length;
   },
-  shorten_input: function() {
-      if (this.input.length == 0) {
-          terminal.blink_screen();
-      } else {
-          this.input = tui.input.slice(0, -1);
-          this.recalc_input_lines();
-          this.full_refresh();
-      }
-  },
   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
     let chunk = "";
     let lines = [];
     for (let i = 0, x = 0; i < msg.length; i++, x++) {
-      if (x >= width) {
+      if (x >= width || msg[i] == "\n") {
         lines.push(chunk);
         chunk = "";
         x = 0;
       };
-      chunk += msg[i];
+      if (msg[i] != "\n") {
+        chunk += msg[i];
+      }
     }
     lines.push(chunk);
     return lines;
   },
   log_msg: function(msg) {
-      let lines = this.msg_into_lines_of_width(msg, this.window_width);
-      this.log = this.log.concat(lines);
-      while (this.log.length > terminal.rows) {
+      this.log.push(msg);
+      while (this.log.length > 100) {
         this.log.shift();
       };
       this.full_refresh();
@@ -277,57 +400,78 @@ let tui = {
   log_help: function() {
     this.log_msg("HELP:");
     this.log_msg("chat mode commands:");
-    this.log_msg("  :nick NAME - re-name yourself to NAME");
-    this.log_msg("  :msg USER TEXT - send TEXT to USER");
-    this.log_msg("  :help - show this help");
-    this.log_msg("  :p or :play - switch to play mode");
-    this.log_msg("  :? or :study - switch to study mode");
+    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "nick NAME - re-name yourself to NAME");
+    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "msg USER TEXT - send TEXT to USER");
+    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "help - show this help");
+    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "p or " + command_char_selector.value + "play - switch to play mode");
+    this.log_msg("  " + command_char_selector.value + "? or " + command_char_selector.value + "study - switch to study mode");
     this.log_msg("commands common to study and play mode:");
     this.log_msg("  " + this.movement_keys_desc + " - move");
-    this.log_msg("  c - switch to chat mode");
+    this.log_msg("  C - switch to chat mode");
     this.log_msg("commands specific to play mode:");
-    this.log_msg("  e - write following ASCII character");
+    this.log_msg("  E - write following ASCII character");
     this.log_msg("  f - flatten surroundings");
     this.log_msg("  ? - switch to study mode");
     this.log_msg("commands specific to study mode:");
-    this.log_msg("  e - annotate terrain");
-    this.log_msg("  p - switch to play mode");
+    this.log_msg("  E - annotate terrain");
+    this.log_msg("  P - switch to play mode");
   },
   draw_map: function() {
-    let map_lines = [];
+    let map_lines_split = [];
     let line = [];
     for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
         if (j == game.map_size[1]) {
-            map_lines.push(line);
+            map_lines_split.push(line);
             line = [];
             j = 0;
         };
         line.push(game.map[i]);
     };
-    map_lines.push(line);
-    let player_position = [0,0];
-    let center_pos = [Math.floor(game.map_size[0] / 2),
-                     Math.floor(game.map_size[1] / 2)];
+    map_lines_split.push(line);
     for (const thing_id in game.things) {
         let t = game.things[thing_id];
-        map_lines[t[0]][t[1]] = '@';
-        if (game.player_id == thing_id) {
-            center_pos = t;
-        }
+        map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = '@';
     };
-    if (tui.mode.shows_annotations) {
-        map_lines[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '?';
-        center_pos = explorer.position;
+    if (tui.mode.shows_info) {
+        map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '?';
     }
-    let offset = [(terminal.rows / 2) - center_pos[0],
-                  this.window_width / 2 - center_pos[1]];
-      for (let term_y = offset[0], map_y = 0;
-           term_y < terminal.rows && map_y < game.map_size[0];
-           term_y++, map_y++) {
-        if (term_y >= 0) {
-            let to_draw = map_lines[map_y].join('').slice(0, this.window_width - offset[1]);
-            terminal.write(term_y, offset[1], to_draw);
-        }
+    let map_lines = []
+    if (game.map_geometry == 'Square') {
+        for (let line_split of map_lines_split) {
+            map_lines.push(line_split.join(''));
+        };
+    } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
+        let indent = 0
+        for (let line_split of map_lines_split) {
+            map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(' '));
+            if (indent == 0) {
+                indent = 1;
+            } else {
+                indent = 0;
+            };
+        };
+    }
+    let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
+    let player = game.things[game.player_id];
+    let center_position = [player.position[0], player.position[1]];
+    if (tui.mode.shows_info) {
+        center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
+    }
+    if (game.map_geometry == 'Hex') {
+        center_position[1] = center_position[1] * 2;
+    };
+    let offset = [center_position[0] - window_center[0],
+                  center_position[1] - window_center[1]]
+    if (game.map_geometry == 'Hex' && offset[0] % 2) {
+        offset[1] += 1;
+    };
+    let term_y = Math.max(0, -offset[0]);
+    let term_x = Math.max(0, -offset[1]);
+    let map_y = Math.max(0, offset[0]);
+    let map_x = Math.max(0, offset[1]);
+    for (; term_y < terminal.rows && map_y < game.map_size[0]; term_y++, map_y++) {
+        let to_draw = map_lines[map_y].slice(map_x, this.window_width + offset[1]);
+        terminal.write(term_y, term_x, to_draw);
     }
   },
   draw_mode_line: function() {
@@ -337,14 +481,15 @@ let tui = {
     terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
   },
   draw_history: function() {
-    if (terminal.rows <= this.height_header + this.height_input) {
-        return;
-    }
+      let log_display_lines = [];
+      for (let line of this.log) {
+          log_display_lines = log_display_lines.concat(this.msg_into_lines_of_width(line, this.window_width));
+      };
       for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input,
-               i = this.log.length - 1;
+               i = log_display_lines.length - 1;
            y >= this.height_header && i >= 0;
            y--, i--) {
-          terminal.write(y, this.window_width, this.log[i]);
+          terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
       }
   },
   draw_info: function() {
@@ -355,7 +500,7 @@ let tui = {
   },
   draw_input: function() {
     if (this.mode.has_input_prompt) {
-        for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; y < terminal.rows && i < this.input_lines.length; y++, i++) {
+        for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; i < this.input_lines.length; y++, i++) {
             terminal.write(y, this.window_width, this.input_lines[i]);
         }
     }
@@ -366,10 +511,12 @@ let tui = {
         this.draw_history();
         this.draw_input();
     } else {
-        this.draw_map();
-        this.draw_turn_line();
+        if (game.turn_complete) {
+            this.draw_map();
+            this.draw_turn_line();
+        }
         this.draw_mode_line();
-        if (this.mode.shows_annotations) {
+        if (this.mode.shows_info) {
           this.draw_info();
         } else {
           this.draw_history();
@@ -381,87 +528,84 @@ let tui = {
 }
 
 let game = {
-  things: {},
-  turn: 0,
-  map: "",
-  map_size: [0,0],
-  player_id: 0
+    init: function() {
+        this.things = {};
+        this.turn = -1;
+        this.map = "";
+        this.map_size = [0,0];
+        this.player_id = -1;
+        this.portals = {};
+    },
+    get_thing: function(id_, create_if_not_found=false) {
+        if (id_ in game.things) {
+            return game.things[id_];
+        } else if (create_if_not_found) {
+            let t = new Thing([0,0]);
+            game.things[id_] = t;
+            return t;
+        };
+    },
+    move: function(start_position, direction) {
+        let target = [start_position[0], start_position[1]];
+        if (direction == 'LEFT') {
+            target[1] -= 1;
+        } else if (direction == 'RIGHT') {
+            target[1] += 1;
+        } else if (game.map_geometry == 'Square') {
+            if (direction == 'UP') {
+                target[0] -= 1;
+            } else if (direction == 'DOWN') {
+                target[0] += 1;
+            };
+        } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
+            let start_indented = start_position[0] % 2;
+            if (direction == 'UPLEFT') {
+                target[0] -= 1;
+                if (!start_indented) {
+                    target[1] -= 1;
+                }
+            } else if (direction == 'UPRIGHT') {
+                target[0] -= 1;
+                if (start_indented) {
+                    target[1] += 1;
+                }
+            } else if (direction == 'DOWNLEFT') {
+                target[0] += 1;
+                if (!start_indented) {
+                    target[1] -= 1;
+                }
+            } else if (direction == 'DOWNRIGHT') {
+                target[0] += 1;
+                if (start_indented) {
+                    target[1] += 1;
+                }
+            };
+        };
+        if (target[0] < 0 || target[1] < 0 ||
+            target[0] >= this.map_size[0] || target[1] >= this.map_size[1]) {
+            return null;
+        };
+        return target;
+    }
 }
 
-terminal.initialize();
+game.init();
 tui.init();
 tui.full_refresh();
-
 server.init(websocket_location);
-server.websocket.onmessage = function (event) {
-  let tokens = parser.tokenize(event.data)[0];
-  if (tokens[0] === 'TURN') {
-    game.things = {}
-    game.turn = parseInt(tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'THING_POS') {
-    game.things[tokens[1]] = parser.parse_yx(tokens[2]);
-  } else if (tokens[0] === 'MAP') {
-    game.map_size = parser.parse_yx(tokens[1]);
-    game.map = tokens[2]
-  } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
-    explorer.empty_info_db();
-    if (tui.mode == mode_study) {
-      explorer.query_info();
-    }
-    tui.full_refresh();
-  } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
-     tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
-  } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
-      game.player_id = parseInt(tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'META') {
-     tui.log_msg('@ ' + tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
-      server.send(['GET_GAMESTATE']);
-      tui.log_msg('@ ' + tokens[1]);
-      tui.log_help();
-      tui.switch_mode(mode_chat);
-  } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
-     let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
-     explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
-  } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
-     tui.log_msg('? unknown command');
-  } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
-     terminal.blink_screen();
-  } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
-     tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
-     tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
-  } else if (tokens[0] === 'PONG') {
-    console.log('PONG');
-  } else {
-     tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
-  }
-}
 
 let explorer = {
     position: [0,0],
     info_db: {},
     move: function(direction) {
-        let try_pos = [0,0];
-        try_pos[0] = this.position[0];
-        try_pos[1] = this.position[1];
-        if (direction == 'left') {
-            try_pos[1] -= 1;
-        } else if (direction == 'right') {
-            try_pos[1] += 1;
-        } else if (direction == 'up') {
-            try_pos[0] -= 1;
-        } else if (direction == 'down') {
-            try_pos[0] += 1;
-        };
-        if (!(try_pos[0] < 0) &&
-            !(try_pos[1] < 0) &&
-            !(try_pos[0] >= game.map_size[0])
-            && !(try_pos[1] >= game.map_size[1])) {
-            this.position = try_pos;
+        let target = game.move(this.position, direction);
+        if (target) {
+            this.position = target
             this.query_info();
             tui.full_refresh();
-        }
+        } else {
+            terminal.blink_screen();
+        };
     },
     update_info_db: function(yx, str) {
         this.info_db[yx] = str;
@@ -479,67 +623,122 @@ let explorer = {
         server.send(["GET_ANNOTATION", unparser.to_yx(explorer.position)]);
     },
     get_info: function() {
+        let info = "";
+        let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
+        info += "TERRAIN: " + game.map[position_i] + "\n";
+        for (let t_id in game.things) {
+             let t = game.things[t_id];
+             if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
+                 info += "PLAYER @";
+                 if (t.name_) {
+                     info += ": " + t.name_;
+                 }
+                 info += "\n";
+             }
+        }
+        if (this.position in game.portals) {
+            info += "PORTAL: " + game.portals[this.position] + "\n";
+        }
         if (this.position in this.info_db) {
-            return this.info_db[this.position];
+            info += "ANNOTATIONS: " + this.info_db[this.position];
         } else {
-            return 'waiting …';
+            info += 'waiting …';
         }
+        return info;
     },
     annotate: function(msg) {
         if (msg.length == 0) {
             msg = " ";  // triggers annotation deletion
         }
         server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg]);
+    },
+    set_portal: function(msg) {
+        if (msg.length == 0) {
+            msg = " ";  // triggers portal deletion
+        }
+        server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg]);
     }
 }
 
-document.addEventListener('keydown', (event) => {
-    if (tui.mode.has_input_prompt && event.key.length === 1) {
-        tui.add_to_input(event.key);
-    } else if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Backspace') {
-        tui.shorten_input();
-    } else if (tui.mode == mode_login && event.key == 'Enter') {
-        server.send(['LOGIN', tui.input]);
+tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
+    if (tui.mode.has_input_prompt) {
+        let max_length = tui.window_width * terminal.rows - tui.input_prompt.length;
+        if (tui.inputEl.value.length > max_length) {
+            tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
+        };
+        tui.recalc_input_lines();
+        tui.full_refresh();
+    } else if (tui.mode == mode_edit && tui.inputEl.value.length > 0) {
+        server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0]]);
+        tui.switch_mode(mode_play);
+    } else if (tui.mode == mode_teleport) {
+        if (['Y', 'y'].includes(tui.inputEl.value[0])) {
+            server.reconnect_to(tui.teleport_target);
+       } else {
+            tui.log_msg("@ teleportation aborted");
+            tui.switch_mode(mode_play);
+       }
+    }
+}, false);
+tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
+    if (event.key == 'Enter') {
+        event.preventDefault();
+    }
+    if (tui.mode == mode_login && event.key == 'Enter') {
+        server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
         tui.switch_mode(mode_login);
+    } else if (tui.mode == mode_portal && event.key == 'Enter') {
+        explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
+        tui.switch_mode(mode_study, true);
     } else if (tui.mode == mode_annotate && event.key == 'Enter') {
-        explorer.annotate(tui.input);
+        explorer.annotate(tui.inputEl.value);
         tui.switch_mode(mode_study, true);
     } else if (tui.mode == mode_chat && event.key == 'Enter') {
-        let [tokens, token_starts] = parser.tokenize(tui.input);
+        let [tokens, token_starts] = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
-            if (tokens[0][0] == ':') {
-                if (tokens[0] == ':play' || tokens[0] == ':p') {
+            if (tui.inputEl.value[0][0] == command_char_selector.value) {
+                if (tokens[0].slice(1) == 'play' || tokens[0].slice(1) == 'p') {
                     tui.switch_mode(mode_play);
-                } else if (tokens[0] == ':study' || tokens[0] == ':?') {
+                } else if (tokens[0].slice(1) == 'study' || tokens[0].slice(1) == '?') {
                     tui.switch_mode(mode_study);
-                } else if (tokens[0] == ':help') {
+                } else if (tokens[0].slice(1) == 'help') {
                     tui.log_help();
-                } else if (tokens[0] == ':nick') {
+                } else if (tokens[0].slice(1) == 'nick') {
                     if (tokens.length > 1) {
                         server.send(['LOGIN', tokens[1]]);
                     } else {
                         tui.log_msg('? need login name');
                     }
-                } else if (tokens[0] == ':msg') {
+                } else if (tokens[0].slice(1) == 'msg') {
                     if (tokens.length > 2) {
-                        let msg = tui.input.slice(token_starts[2]);
+                        let msg = tui.inputEl.value.slice(token_starts[2]);
                         server.send(['QUERY', tokens[1], msg]);
                     } else {
                         tui.log_msg('? need message target and message');
                     }
+                } else if (tokens[0].slice(1) == 'reconnect') {
+                   if (tokens.length > 1) {
+                        server.reconnect_to(tokens[1]);
+                   } else {
+                        server.reconnect();
+                   }
                 } else {
                     tui.log_msg('? unknown command');
                 }
-            } else {
-                server.send(['ALL', tui.input]);
+           } else {
+               server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
             }
+       } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
+           server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
         }
         tui.empty_input();
         tui.full_refresh();
       } else if (tui.mode == mode_play) {
-          if (event.key === 'c') {
+          if (event.key === 'C') {
+              event.preventDefault();
               tui.switch_mode(mode_chat);
-          } else if (event.key === 'e') {
+          } else if (event.key === 'E') {
+              event.preventDefault();
               tui.switch_mode(mode_edit);
           } else if (event.key === '?') {
               tui.switch_mode(mode_study);
@@ -547,66 +746,49 @@ document.addEventListener('keydown', (event) => {
               tui.log_help();
           } else if (event.key === 'f') {
               server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS"]);
-          } else if (event.key === tui.key_left) {
-              server.send(['TASK:MOVE', 'LEFT']);
-          } else if (event.key === tui.key_right) {
-              server.send(['TASK:MOVE', 'RIGHT']);
-          } else if (event.key === tui.key_up) {
-              server.send(['TASK:MOVE', 'UP']);
-          } else if (event.key === tui.key_down) {
-              server.send(['TASK:MOVE', 'DOWN']);
+          } else if (event.key in tui.movement_keys) {
+              server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
           };
-    } else if (tui.mode == mode_edit) {
-        if (event.key != "Shift" && event.key.length == 1) {
-            server.send(["TASK:WRITE", event.key]);
-            tui.switch_mode(mode_play);
-        }
     } else if (tui.mode == mode_study) {
-        if (event.key === 'c') {
+        if (event.key === 'C') {
+            event.preventDefault();
             tui.switch_mode(mode_chat);
-        } else if (event.key == 'p') {
+        } else if (event.key == 'P') {
             tui.switch_mode(mode_play);
-        } else if (event.key === tui.key_left) {
-             explorer.move('left');
-        } else if (event.key === tui.key_right) {
-             explorer.move('right');
-        } else if (event.key === tui.key_up) {
-             explorer.move('up');
-        } else if (event.key === tui.key_down) {
-             explorer.move('down');
-        } else if (event.key === 'e') {
+        } else if (event.key === 'p') {
+            event.preventDefault();
+            tui.switch_mode(mode_portal);
+        } else if (event.key in tui.movement_keys) {
+            explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
+        } else if (event.key === 'E') {
+          event.preventDefault();
           tui.switch_mode(mode_annotate);
         };
     }
 }, false);
 
-let wasd_selector = document.getElementById("WASD_selector");
-wasd_selector.addEventListener('input', function() {
-    if (wasd_selector.value == 'w, a, s, d') {
-        tui.key_up = 'w';
-        tui.key_down = 's';
-        tui.key_left = 'a';
-        tui.key_right = 'd';
-    } else if (wasd_selector.value == 'arrow keys') {
-        tui.key_up = 'ArrowUp';
-        tui.key_down = 'ArrowDown';
-        tui.key_left = 'ArrowLeft';
-        tui.key_right = 'ArrowRight';
-    };
-    tui.movement_keys_desc = wasd_selector.value;
+movement_keys_selector.addEventListener('input', function() {
+    tui.init_wasd();
 }, false);
-let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
 rows_selector.addEventListener('input', function() {
-    terminal.rows = rows_selector.value;
+    if (rows_selector.value % 2 != 0) {
+        return;
+    }
     terminal.initialize();
     tui.full_refresh();
 }, false);
-let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
 cols_selector.addEventListener('input', function() {
-    terminal.cols = cols_selector.value;
+    if (cols_selector.value % 4 != 0) {
+        return;
+    }
     terminal.initialize();
     tui.window_width = terminal.cols / 2,
     tui.full_refresh();
 }, false);
+window.setInterval(function() {
+    if (!(['input', 'n_cols', 'n_rows', 'movement_keys', 'command_char'].includes(document.activeElement.id))) {
+        tui.inputEl.focus();
+    }
+}, 100);
 </script>
 </body></html>