home · contact · privacy
Check server disconnect right on websocket.onclose.
[plomrogue2-experiments] / new2 / rogue_chat_nocanvas_monochrome.html
index e8f7873eb3794407c53747938bfe6ec2e1ecd459..fc5e24c2a397e2f1dc9bdd16201313930eed7698 100644 (file)
@@ -3,7 +3,15 @@
 <style>
 </style>
 </head><body>
-<pre id="terminal" style="display: inline-block; color: white; background-color: black;"></pre>
+<div>
+movement: <select id="WASD_selector" name="WASD_selector" >
+<option value="w, a, s, d" selected>w, a, s, d</option>
+<option value="arrow keys">arrow keys</option>
+</select>
+rows: <input id="n_rows" type="number" step=2 min=10 value=24 />
+cols: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=20 value=80 />
+</div>
+<pre id="terminal" style="display: inline-block;"></pre>
 <script>
 "use strict";
 let websocket_location = "ws://localhost:8000";
@@ -11,8 +19,12 @@ let websocket_location = "ws://localhost:8000";
 let terminal = {
   rows: 24,
   cols: 80,
+  foreground: 'white',
+  background: 'black',
   initialize: function() {
     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
+    this.pre_el.style.color = this.foreground;
+    this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
     this.content = [];
       let line = []
     for (let y = 0, x = 0; y <= this.rows; x++) {
@@ -28,6 +40,14 @@ let terminal = {
         line.push(' ');
     }
   },
+  blink_screen: function() {
+      this.pre_el.style.color = this.background;
+      this.pre_el.style.backgroundColor = this.foreground;
+      setTimeout(() => {
+          this.pre_el.style.color = this.foreground;
+          this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
+      }, 100);
+  },
   refresh: function() {
       let pre_string = '';
       for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
@@ -112,8 +132,12 @@ let server = {
         this.websocket = new WebSocket(url);
         this.websocket.onopen = function(event) {
             window.setInterval(function() { server.send(['PING']) }, 30000);
-            server.send(['GET_GAMESTATE']);
+            tui.log_msg("@ server connected! :)");
+            tui.init_login();
         };
+        this.websocket.onclose = function(event) {
+            tui.log_msg('@ server disconnected :(');
+        }
     },
     send: function(tokens) {
         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
@@ -146,30 +170,44 @@ let unparser = {
 }
 
 class Mode {
-    constructor(name, has_input_prompt=false, shows_annotations=false) {
+    constructor(name, has_input_prompt=false, shows_annotations=false, is_intro=false) {
         this.name = name;
         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
         this.shows_annotations = shows_annotations;
+        this.is_intro = is_intro;
     }
 }
-let mode_chat = new Mode('chat', true, false);
-let mode_annotate = new Mode('annotate', true, true);
-let mode_play = new Mode('play', false, false);
-let mode_study = new Mode('study', false, true);
-let mode_edit = new Mode('edit', false, false);
+let mode_waiting_for_server = new Mode('waiting_for_server', false, false, true);
+let mode_login = new Mode('login', true, false, true);
+let mode_chat = new Mode('chat / write messages to players', true, false);
+let mode_annotate = new Mode('add message to map tile', true, true);
+let mode_play = new Mode('play / move around', false, false);
+let mode_study = new Mode('check map tiles for messages', false, true);
+let mode_edit = new Mode('write ASCII char to map tile', false, false);
 
 let tui = {
-  mode: mode_chat,
+  mode: mode_waiting_for_server,
   log: [],
+  input_prompt: '> ',
   input: '',
   input_lines: [],
   window_width: terminal.cols / 2,
   height_turn_line: 1,
   height_mode_line: 1,
   height_input: 1,
+  key_up: 'w',
+  key_down: 's',
+  key_left: 'a',
+  key_right: 'd',
+  movement_keys_desc: 'w, a, s, d',
   init: function() {
       this.recalc_input_lines();
       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
+      this.log_msg("@ waiting for server connection ...");
+  },
+  init_login: function() {
+      this.log_msg("@ please enter your username:");
+      this.switch_mode(mode_login);
   },
   switch_mode: function(mode, keep_pos=false) {
     if (mode == mode_study && !keep_pos) {
@@ -177,26 +215,85 @@ let tui = {
     }
     this.mode = mode;
     this.empty_input();
+    if (mode == mode_annotate && explorer.position in explorer.info_db) {
+        let info = explorer.info_db[explorer.position];
+        if (info != "(none)") {
+            this.add_to_input(explorer.info_db[explorer.position]);
+        }
+    }
     this.full_refresh();
   },
-  draw_mode_line: function() {
-      terminal.drawBox(1, this.window_width, this.height_mode_line, this.window_width);
-      terminal.write(1, this.window_width, 'MODE ' + this.mode.name);
+  empty_input: function(str) {
+      this.input = "";
+      if (this.mode.has_input_prompt) {
+          this.recalc_input_lines();
+      } else {
+          this.height_input = 0;
+      }
   },
-  draw_history: function() {
-    if (terminal.rows <= this.height_header + this.height_input) {
-        return;
-    }
-    terminal.drawBox(this.height_header, this.window_width, terminal.rows - this.height_header - this.height_input, this.window_width);
-      for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input,
-               i = this.log.length - 1;
-           y >= this.height_header && i >= 0;
-           y--, i--) {
-          terminal.write(y, this.window_width, this.log[i]);
+  add_to_input: function(str) {
+      if (this.input_prompt.length + this.input.length + str.length > this.window_width * terminal.rows) {
+          return;
+      }
+      this.input += str;
+      this.recalc_input_lines();
+      this.full_refresh();
+  },
+  recalc_input_lines: function() {
+      this.input_lines = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.input, this.window_width);
+      this.height_input = this.input_lines.length;
+  },
+  shorten_input: function() {
+      if (this.input.length == 0) {
+          terminal.blink_screen();
+      } else {
+          this.input = tui.input.slice(0, -1);
+          this.recalc_input_lines();
+          this.full_refresh();
       }
   },
+  msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
+    let chunk = "";
+    let lines = [];
+    for (let i = 0, x = 0; i < msg.length; i++, x++) {
+      if (x >= width) {
+        lines.push(chunk);
+        chunk = "";
+        x = 0;
+      };
+      chunk += msg[i];
+    }
+    lines.push(chunk);
+    return lines;
+  },
+  log_msg: function(msg) {
+      let lines = this.msg_into_lines_of_width(msg, this.window_width);
+      this.log = this.log.concat(lines);
+      while (this.log.length > terminal.rows) {
+        this.log.shift();
+      };
+      this.full_refresh();
+  },
+  log_help: function() {
+    this.log_msg("HELP:");
+    this.log_msg("chat mode commands:");
+    this.log_msg("  :nick NAME - re-name yourself to NAME");
+    this.log_msg("  :msg USER TEXT - send TEXT to USER");
+    this.log_msg("  :help - show this help");
+    this.log_msg("  :p or :play - switch to play mode");
+    this.log_msg("  :? or :study - switch to study mode");
+    this.log_msg("commands common to study and play mode:");
+    this.log_msg("  " + this.movement_keys_desc + " - move");
+    this.log_msg("  c - switch to chat mode");
+    this.log_msg("commands specific to play mode:");
+    this.log_msg("  e - write following ASCII character");
+    this.log_msg("  f - flatten surroundings");
+    this.log_msg("  ? - switch to study mode");
+    this.log_msg("commands specific to study mode:");
+    this.log_msg("  e - annotate terrain");
+    this.log_msg("  p - switch to play mode");
+  },
   draw_map: function() {
-    terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, this.window_width);
     let map_lines = [];
     let line = [];
     for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
@@ -233,109 +330,53 @@ let tui = {
         }
     }
   },
-  draw_turn_line: function(n) {
-    terminal.drawBox(0, this.window_width, 1, this.window_width);
-    terminal.write(0, this.window_width, 'turn: ' + game.turn);
+  draw_mode_line: function() {
+      terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.name);
   },
-  empty_input: function(str) {
-      this.input = "";
-      if (this.mode.has_input_prompt) {
-          this.recalc_input_lines();
-      } else {
-          this.height_input = 0;
-      }
+  draw_turn_line: function(n) {
+    terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
   },
-  add_to_input: function(str) {
-      if (this.input.length + str.length > this.window_width * terminal.rows) {
-          return;
+  draw_history: function() {
+    if (terminal.rows <= this.height_header + this.height_input) {
+        return;
+    }
+      for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input,
+               i = this.log.length - 1;
+           y >= this.height_header && i >= 0;
+           y--, i--) {
+          terminal.write(y, this.window_width, this.log[i]);
       }
-      this.input += str;
-      this.recalc_input_lines();
-  },
-  recalc_input_lines: function() {
-      this.input_lines = this.msg_into_lines_of_width("> " + this.input, this.window_width);
-      this.height_input = this.input_lines.length;
   },
-  shorten_input: function() {
-      this.input = tui.input.slice(0, -1);
-      this.recalc_input_lines();
+  draw_info: function() {
+    let lines = this.msg_into_lines_of_width(explorer.get_info(), this.window_width);
+    for (let y = this.height_header, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
+      terminal.write(y, this.window_width, lines[i]);
+    }
   },
   draw_input: function() {
-    terminal.drawBox(terminal.rows - this.height_input, this.window_width, this.height_input, this.window_width);
     if (this.mode.has_input_prompt) {
         for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; y < terminal.rows && i < this.input_lines.length; y++, i++) {
             terminal.write(y, this.window_width, this.input_lines[i]);
         }
     }
   },
-  msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
-    let chunk = "";
-    let lines = [];
-    for (let i = 0, x = 0; i < msg.length; i++, x++) {
-      if (x >= width) {
-        lines.push(chunk);
-        chunk = "";
-        x = 0;
-      };
-      chunk += msg[i];
-    }
-    lines.push(chunk);
-    return lines;
-  },
-  log_msg: function(msg) {
-      let lines = this.msg_into_lines_of_width(msg, this.window_width);
-      this.log = this.log.concat(lines);
-      while (this.log.length > terminal.rows) {
-        this.log.shift();
-      };
-      this.draw_history();
-  },
-  refresh: function() {
-    terminal.refresh();
-  },
-  log_help: function() {
-    tui.log_msg("");
-    tui.log_msg("HELP");
-    tui.log_msg("");
-    tui.log_msg("chat mode commands:");
-    tui.log_msg(":login USER - register as USER");
-    tui.log_msg(":msg USER TEXT - send TEXT to USER");
-    tui.log_msg(":help - show this help");
-    tui.log_msg(":play or :p - switch to play mode");
-    tui.log_msg(":study or :s - switch to study mode");
-    tui.log_msg("");
-    tui.log_msg("play mode commands:");
-    tui.log_msg("w, a, s, d - move avatar");
-    tui.log_msg("f - flatten surroundings");
-    tui.log_msg("e - write following ASCII character");
-    tui.log_msg("c - switch to chat mode");
-    tui.log_msg("? - switch to study mode");
-    tui.log_msg("");
-    tui.log_msg("study mode commands:");
-    tui.log_msg("w, a, s, d - move question mark");
-    tui.log_msg("A - annotate terrain");
-    tui.log_msg("c - switch to chat mode");
-    tui.log_msg("p - switch to play mode");
-    tui.log_msg("");
-  },
-  draw_info: function() {
-    terminal.drawBox(this.height_header, this.window_width, terminal.rows - this.height_header - this.height_input, this.window_width);
-    let lines = this.msg_into_lines_of_width(explorer.get_info(), this.window_width);
-    for (let y = this.height_header, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
-      terminal.write(y, this.window_width, lines[i]);
-    }
-  },
   full_refresh: function() {
-    this.draw_map();
-    this.draw_turn_line();
-    this.draw_mode_line();
-    if (this.mode.shows_annotations) {
-      this.draw_info();
+    terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
+    if (this.mode.is_intro) {
+        this.draw_history();
+        this.draw_input();
     } else {
-      this.draw_history();
+        this.draw_map();
+        this.draw_turn_line();
+        this.draw_mode_line();
+        if (this.mode.shows_annotations) {
+          this.draw_info();
+        } else {
+          this.draw_history();
+        }
+        this.draw_input();
     }
-    this.draw_input();
-    this.refresh();
+    terminal.refresh();
   }
 }
 
@@ -349,7 +390,6 @@ let game = {
 
 terminal.initialize();
 tui.init();
-tui.log_help();
 tui.full_refresh();
 
 server.init(websocket_location);
@@ -368,34 +408,33 @@ server.websocket.onmessage = function (event) {
     if (tui.mode == mode_study) {
       explorer.query_info();
     }
-    tui.draw_turn_line();
-    tui.draw_map();
-    tui.refresh();
+    tui.full_refresh();
   } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
      tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
-     tui.refresh();
   } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
       game.player_id = parseInt(tokens[1]);
   } else if (tokens[0] === 'META') {
      tui.log_msg('@ ' + tokens[1]);
-     tui.refresh();
+  } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
+      server.send(['GET_GAMESTATE']);
+      tui.log_msg('@ ' + tokens[1]);
+      tui.log_help();
+      tui.switch_mode(mode_chat);
   } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
      let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
      explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
   } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
      tui.log_msg('? unknown command');
-     tui.refresh();
+  } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
+     terminal.blink_screen();
   } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
      tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
-     tui.refresh();
   } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
      tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
-     tui.refresh();
   } else if (tokens[0] === 'PONG') {
     console.log('PONG');
   } else {
      tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
-     tui.refresh();
   }
 }
 
@@ -421,23 +460,19 @@ let explorer = {
             && !(try_pos[1] >= game.map_size[1])) {
             this.position = try_pos;
             this.query_info();
-            tui.draw_map();
-            tui.draw_info();
-            tui.refresh();
+            tui.full_refresh();
         }
     },
     update_info_db: function(yx, str) {
         this.info_db[yx] = str;
         if (tui.mode == mode_study) {
-            tui.draw_info();
-            tui.refresh();
+            tui.full_refresh();
         }
     },
     empty_info_db: function() {
         this.info_db = {};
         if (tui.mode == mode_study) {
-            tui.draw_info();
-            tui.refresh();
+            tui.full_refresh();
         }
     },
     query_info: function() {
@@ -461,10 +496,11 @@ let explorer = {
 document.addEventListener('keydown', (event) => {
     if (tui.mode.has_input_prompt && event.key.length === 1) {
         tui.add_to_input(event.key);
-        tui.full_refresh();
     } else if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Backspace') {
         tui.shorten_input();
-        tui.full_refresh();
+    } else if (tui.mode == mode_login && event.key == 'Enter') {
+        server.send(['LOGIN', tui.input]);
+        tui.switch_mode(mode_login);
     } else if (tui.mode == mode_annotate && event.key == 'Enter') {
         explorer.annotate(tui.input);
         tui.switch_mode(mode_study, true);
@@ -474,12 +510,11 @@ document.addEventListener('keydown', (event) => {
             if (tokens[0][0] == ':') {
                 if (tokens[0] == ':play' || tokens[0] == ':p') {
                     tui.switch_mode(mode_play);
-                } else if (tokens[0] == ':study' || tokens[0] == ':s') {
+                } else if (tokens[0] == ':study' || tokens[0] == ':?') {
                     tui.switch_mode(mode_study);
                 } else if (tokens[0] == ':help') {
                     tui.log_help();
-                    tui.refresh();
-                } else if (tokens[0] == ':login') {
+                } else if (tokens[0] == ':nick') {
                     if (tokens.length > 1) {
                         server.send(['LOGIN', tokens[1]]);
                     } else {
@@ -510,16 +545,15 @@ document.addEventListener('keydown', (event) => {
               tui.switch_mode(mode_study);
           } else if (event.key === 'F1') {
               tui.log_help();
-              tui.refresh();
           } else if (event.key === 'f') {
               server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS"]);
-          } else if (event.key === 'a') {
+          } else if (event.key === tui.key_left) {
               server.send(['TASK:MOVE', 'LEFT']);
-          } else if (event.key === 'd') {
+          } else if (event.key === tui.key_right) {
               server.send(['TASK:MOVE', 'RIGHT']);
-          } else if (event.key === 'w') {
+          } else if (event.key === tui.key_up) {
               server.send(['TASK:MOVE', 'UP']);
-          } else if (event.key === 's') {
+          } else if (event.key === tui.key_down) {
               server.send(['TASK:MOVE', 'DOWN']);
           };
     } else if (tui.mode == mode_edit) {
@@ -532,20 +566,47 @@ document.addEventListener('keydown', (event) => {
             tui.switch_mode(mode_chat);
         } else if (event.key == 'p') {
             tui.switch_mode(mode_play);
-        } else if (event.key === 'a') {
+        } else if (event.key === tui.key_left) {
              explorer.move('left');
-        } else if (event.key === 'd') {
+        } else if (event.key === tui.key_right) {
              explorer.move('right');
-        } else if (event.key === 'w') {
+        } else if (event.key === tui.key_up) {
              explorer.move('up');
-        } else if (event.key === 's') {
+        } else if (event.key === tui.key_down) {
              explorer.move('down');
-        } else if (event.key === 'A') {
+        } else if (event.key === 'e') {
           tui.switch_mode(mode_annotate);
-          tui.draw_info();
-          tui.refresh();
         };
     }
 }, false);
+
+let wasd_selector = document.getElementById("WASD_selector");
+wasd_selector.addEventListener('input', function() {
+    if (wasd_selector.value == 'w, a, s, d') {
+        tui.key_up = 'w';
+        tui.key_down = 's';
+        tui.key_left = 'a';
+        tui.key_right = 'd';
+    } else if (wasd_selector.value == 'arrow keys') {
+        tui.key_up = 'ArrowUp';
+        tui.key_down = 'ArrowDown';
+        tui.key_left = 'ArrowLeft';
+        tui.key_right = 'ArrowRight';
+    };
+    tui.movement_keys_desc = wasd_selector.value;
+}, false);
+let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
+rows_selector.addEventListener('input', function() {
+    terminal.rows = rows_selector.value;
+    terminal.initialize();
+    tui.full_refresh();
+}, false);
+let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
+cols_selector.addEventListener('input', function() {
+    terminal.cols = cols_selector.value;
+    terminal.initialize();
+    tui.window_width = terminal.cols / 2,
+    tui.full_refresh();
+}, false);
 </script>
 </body></html>