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[plomrogue2-experiments] / server_ / io.py
index 7a4c3b0fc5717bca8ece750f5c62d111b3302c4f..501399f7dda4ea7920c3302ae26d254829f6f47a 100644 (file)
@@ -4,21 +4,18 @@ import queue
 import sys
 sys.path.append('../')
 import parser
+from server_.game_error import GameError
 
 
 # Avoid "Address already in use" errors.
 socketserver.TCPServer.allow_reuse_address = True
 
 
-# Our default server port.
-SERVER_PORT=5000
-
-
 class Server(socketserver.ThreadingTCPServer):
     """Bind together threaded IO handling server and message queue."""
 
-    def __init__(self, queue, *args, **kwargs):
-        super().__init__(('localhost', SERVER_PORT), IO_Handler, *args, **kwargs)
+    def __init__(self, queue, port, *args, **kwargs):
+        super().__init__(('localhost', port), IO_Handler, *args, **kwargs)
         self.queue_out = queue
         self.daemon_threads = True  # Else, server's threads have daemon=False.
 
@@ -126,6 +123,31 @@ class GameIO():
             elif command_type == 'COMMAND':
                 self.handle_input(content, connection_id)
 
+    def run_loop_with_server(self):
+        """Run connection of server talking to clients and game IO loop.
+
+        We have the TCP server (an instance of Server) and we have the
+        game IO loop, a thread running self.loop. Both communicate with
+        each other via a queue.Queue. While the TCP server may spawn
+        parallel threads to many clients, the IO loop works sequentially
+        through game commands received from the TCP server's threads (=
+        client connections to the TCP server). A processed command may
+        trigger messages to the commanding client or to all clients,
+        delivered from the IO loop to the TCP server via the queue.
+
+        """
+        q = queue.Queue()
+        c = threading.Thread(target=self.loop, daemon=True, args=(q,))
+        c.start()
+        server = Server(q, 5000)
+        try:
+            server.serve_forever()
+        except KeyboardInterrupt:
+            pass
+        finally:
+            print('Killing server')
+            server.server_close()
+
     def handle_input(self, input_, connection_id=None, store=True):
         """Process input_ to command grammar, call command handler if found."""
         from inspect import signature
@@ -138,21 +160,21 @@ class GameIO():
                 print(msg)
 
         try:
-            command = self.parser.parse(input_)
+            command, args = self.parser.parse(input_)
             if command is None:
                 answer(connection_id, 'UNHANDLED_INPUT')
             else:
                 if 'connection_id' in list(signature(command).parameters):
-                    command(connection_id=connection_id)
+                    command(*args, connection_id=connection_id)
                 else:
-                    command()
-                    if store:
+                    command(*args)
+                    if store and not hasattr(command, 'dont_save'):
                         with open(self.game_file_name, 'a') as f:
                             f.write(input_ + '\n')
         except parser.ArgError as e:
-            answer(connection_id, 'ARGUMENT_ERROR ' + self.quote(str(e)))
-        except server_.game.GameError as e:
-            answer(connection_id, 'GAME_ERROR ' + self.quote(str(e)))
+            answer(connection_id, 'ARGUMENT_ERROR ' + quote(str(e)))
+        except GameError as e:
+            answer(connection_id, 'GAME_ERROR ' + quote(str(e)))
 
     def send(self, msg, connection_id=None):
         """Send message msg to server's client(s) via self.queues_out.
@@ -168,40 +190,19 @@ class GameIO():
             for connection_id in self.queues_out:
                 self.queues_out[connection_id].put(msg)
 
-    def quote(self, string):
-        """Quote & escape string so client interprets it as single token."""
-        # FIXME: Don't do this as a method, makes no sense.
-        quoted = []
-        quoted += ['"']
-        for c in string:
-            if c in {'"', '\\'}:
-                quoted += ['\\']
-            quoted += [c]
-        quoted += ['"']
-        return ''.join(quoted)
-
-
-def run_server_with_io_loop(game):
-    """Run connection of server talking to clients and game IO loop.
-
-    We have the TCP server (an instance of Server) and we have the
-    game IO loop, a thread running Game.io.loop. Both communicate with
-    each other via a queue.Queue. While the TCP server may spawn
-    parallel threads to many clients, the IO loop works sequentially
-    through game commands received from the TCP server's threads (=
-    client connections to the TCP server). A processed command may
-    trigger messages to the commanding client or to all clients,
-    delivered from the IO loop to the TCP server via the queue.
-
-    """
-    q = queue.Queue()
-    c = threading.Thread(target=game.io.loop, daemon=True, args=(q,))
-    c.start()
-    server = Server(q)
-    try:
-        server.serve_forever()
-    except KeyboardInterrupt:
-        pass
-    finally:
-        print('Killing server')
-        server.server_close()
+
+def quote(string):
+    """Quote & escape string so client interprets it as single token."""
+    quoted = []
+    quoted += ['"']
+    for c in string:
+        if c in {'"', '\\'}:
+            quoted += ['\\']
+        quoted += [c]
+    quoted += ['"']
+    return ''.join(quoted)
+
+
+def stringify_yx(tuple_):
+    """Transform tuple (y,x) into string 'Y:'+str(y)+',X:'+str(x)."""
+    return 'Y:' + str(tuple_[0]) + ',X:' + str(tuple_[1])