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[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
2
3 IN GENERAL:
4
5 - expand use of hardcoded_strings module(s)
6
7 BOTH SERVER/CLIENT:
8
9 - make server and client communicate by specific world state info requests 
10   in server/out, replacing server/worldstate
11
12 SERVER
13
14 - fix: AI knows about consumables not on top of stack while player doesn't
15
16 CLIENT:
17
18 - re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
19
20 BUILD PROCESS:
21
22 - erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
23   <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>