home · contact · privacy
Add basic multiplayer roguelike chat example.
[plomrogue2-experiments] / new2 / rogue_chat.html
1 <!DOCTYPE HTML>
2 <html>
3 <style>
4 canvas { border: 1px solid black; }
5 </style>
6 <body>
7 <canvas id="terminal" />
8 <script>
9 "use strict";
10 let websocket_location = "ws://localhost:8000"
11
12 let terminal = {
13   rows: 24,
14   cols: 80,
15   charHeight: 24,
16   initialize: function() {
17     this.ctx = document.getElementById("terminal").getContext("2d"),
18     this.set_font();
19     this.charWidth = this.ctx.measureText("M").width;
20     this.ctx.canvas.height = this.charHeight * this.rows;
21     this.ctx.canvas.width = this.charWidth * this.cols;
22     this.set_font();  // ctx.font gets reset to default on canvas size change, so we have to re-set our own
23     this.ctx.textBaseline = "top";
24   },
25   set_font: function(type='normal') {
26     this.ctx.font = type + ' ' + this.charHeight + 'px monospace';
27   },
28   write: function(start_y, start_x, msg, foreground_color='black') {
29     this.ctx.fillStyle = foreground_color; 
30     this.ctx.fillRect(start_x*this.charWidth, start_y*this.charHeight,
31                       this.charWidth*msg.length, this.charHeight);
32     if (foreground_color === 'black') {
33       this.ctx.fillStyle = 'white';
34     } else {
35       this.ctx.fillStyle = 'black';
36     }
37     this.ctx.fillText(msg, start_x*this.charWidth, start_y*this.charHeight); 
38   },
39   drawBox: function (start_y, start_x, height, width, color='white') {
40     this.ctx.fillStyle = color;
41     this.ctx.fillRect(start_x*this.charWidth, start_y*this.charHeight,
42                       this.charWidth*width, this.charHeight*height);
43   }
44 }
45
46 let parser = {
47   tokenize: function(str) {
48     let tokens = [];
49     let token = ''
50     let quoted = false;
51     let escaped = false;
52     for (let i = 0; i < str.length; i++) {
53       let c = str[i];
54       if (quoted) {
55         if (escaped) {
56           token += c;
57           escaped = false;
58         } else if (c == '\\') { 
59           escaped = true;
60         } else if (c == '"') { 
61             quoted = false
62         } else {
63           token += c;
64         }
65       } else if (c == '"') {
66         quoted = true
67       } else if (c === ' ') {
68         if (token.length > 0) {
69           tokens.push(token);
70           token = '';
71         }
72       } else {
73         token += c;
74       }
75     }
76     if (token.length > 0) {
77       tokens.push(token);
78     }
79     return tokens;
80   },
81   parse_position(position_string) {
82     let coordinate_strings = position_string.split(',')
83     let position = [0, 0];
84     position[0] = coordinate_strings[0].slice(2);
85     position[1] = coordinate_strings[1].slice(2);
86     return position;
87   }
88 }
89
90 let tui = {
91   log_msg: function(msg) {
92     chat.history.unshift(msg);
93     if (chat.history.length > terminal.rows - 2) {
94       chat.history.pop();
95     }
96     terminal.drawBox(1, terminal.cols / 2, terminal.rows - 2, terminal.cols);
97     let i = 0;
98     for (let line of chat.history) {
99       terminal.write(terminal.rows - 2 - i, terminal.cols / 2, line);
100       i += 1;
101       // if (i > terminal.rows - 3) {
102       //   break;
103       // }
104     }
105   },
106   draw_map: function() {
107     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols / 2);
108     for (const t in game.things) {
109       terminal.write(game.things[t][0], game.things[t][1], '@');
110     }
111   },
112   draw_tick_line: function(n) {
113     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols / 2);
114     terminal.write(0, terminal.cols / 2, 'tick: ' + game.tick);
115   },
116   draw_input_line: function() {
117     terminal.drawBox(terminal.rows - 1, terminal.cols / 2, 1, terminal.cols / 2, 'black');
118     terminal.write(terminal.rows - 1, terminal.cols / 2, chat.input_line);
119   }
120 }
121
122 let game = {
123   things: {},
124   tick: 0
125 }
126
127 let chat = {
128   input_line: "",
129   history: []
130 }
131
132 terminal.initialize()
133 terminal.drawBox(terminal.rows - 1, terminal.cols / 2, 1, terminal.cols, 'black');
134
135 document.addEventListener('keydown', (event) => {
136   if (chat.input_line === '') {
137     terminal.drawBox(terminal.rows - 1, terminal.cols / 2, 1, terminal.rows, 'black');
138   }
139   if (event.key && event.key.length === 1) {
140     chat.input_line += event.key;
141     tui.draw_input_line();
142   } else if (event.key === 'Backspace') {
143     chat.input_line = chat.input_line.slice(0, -1);
144     tui.draw_input_line();
145   } else if (event.key === 'Enter') {
146     websocket.send(chat.input_line);
147     chat.input_line = ''
148     tui.draw_input_line();
149   } else if (event.key === 'ArrowLeft') {
150     websocket.send('TASK:MOVE LEFT');
151   } else if (event.key === 'ArrowRight') {
152     websocket.send('TASK:MOVE RIGHT');
153   } else if (event.key === 'ArrowUp') {
154     websocket.send('TASK:MOVE UP');
155   } else if (event.key === 'ArrowDown') {
156     websocket.send('TASK:MOVE DOWN');
157   };
158   console.log(event.key);
159 }, false);
160
161 let websocket = new WebSocket(websocket_location);
162 websocket.onmessage = function (event) {
163   let tokens = parser.tokenize(event.data);
164   if (tokens[0] === 'TURN') {
165     game.things = {}
166     game.tick = parseInt(tokens[1]);
167     tui.draw_tick_line();
168   } else if (tokens[0] === 'THING_POS') {
169     game.things[tokens[1]] = parser.parse_position(tokens[2]); 
170     tui.draw_map();
171   } else if (tokens[0] === 'LOG') {
172      tui.log_msg(' ' + tokens[1]);
173   } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
174      tui.log_msg('syntax error: ' + tokens[1]);
175   } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
176      tui.log_msg('game error: ' + tokens[1]);
177   } else {
178      tui.log_msg('unhandled input: ' + event.data);
179   }
180 }
181 </script>
182 </body>
183 </html>